La Magia y el Libro de la Verdad Le.12 I

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Summary

Mediante el recaudo de una grabación de cámara, un grupo de hechiceros cuentan lo que sucedió mientras están siendo perseguidos durante la guerra causada por culpa de la profecía que los unió a través de un libro. Jhom, un joven mago nacido a finales del Medioevo, nos relata su historia llena de recuerdos confusos y perturbados, donde su nombre y alma ya estaban destinados para ser el elegido entre el clan de los 12. El peso del universo recae sobre él y los demás elegidos al enfrentarse contra las fuerzas oscuras de Semper y Morgana y su dinastía Trimin. El caos se extiende cuando la civilización humana común alza sus armas y crea políticas para tapar la realidad de un imperio oculto donde los demás solo son esclavos de una publicidad subliminal; Las venideras rebeliones acechan la balanza entre el bien, el mal, la justicia y la faz de la existencia.

Status
Ongoing
Chapters
4
Rating
n/a
Age Rating
18+

Glosario Mágico


(–Rec-on–) —Querido espectador, te habla uno de los miembros de los Le.12. Este glosario está hecho con el fin de que puedas identificar cada objeto, ser, criatura o monstruo que se encuentran en nuestros relatos (no hay mucho tiempo para explicarte, así que te lo leeré lo más puntual y rápido posible). Esta información ha sido sacada desde la más extensa historia de la magia del libro, Melrfars, que en idioma no élfico significa Secretos… No es el Le.12, pero de algo les servirá…. —Comienzo… (¡Ah!... Por cierto, mi nombre es Nio…).

A

Ángeles. Son seres celestiales con un muy buen aspecto físico; su belleza llega a deslumbrar a cualquier otro ser existente en la faz del universo mismo. Son poderosos y muchos de ellos llevan armas con las cuales protegen a la humanidad. Algunos poseen alas y otros no. Siempre se encuentran entre dos mundos para así poder ayudar a que la maldad no predomine en la tierra. Hay más que millares de ellos y cada uno tiene un propósito distinto…

Alnfens. Son criaturas que producen energía eléctrica, la cual conducen como mini rayos entre sus manos. Con un aspecto humano, no tienen mucho raciocinio, por lo que llegan a ser peligrosos. Su piel es casi transparente, por lo cual algunas veces no se logran distinguir a simple vista, «algunos son invisibles por completo». Les encanta el hielo, así que viven comúnmente en lugares muy fríos y llegan a soportarlo a muy bajas temperaturas…

Astral. (Para el élfico, su plural es Atralis) Son hechiceros provenientes de la magia egipcia que pueden crear portales como vórtices para moverse de un lugar a otro. Sus poderes son dados por los dioses del antiguo Egipto, por lo que llegan a ser una especie de Graloks… Para ser un Astral también puedes estudiarlo, pero es un tema en el cual no me extenderé…

Aves Fénix. «Bennu fue la primera de estas y se le considera una diosa e hija de Ra, el dios egipcio de Sol»… Son aves comúnmente de aspecto gigantesco y extremadamente corpulento, hechas y nacidas del fuego. Provienen de la magia egipcia y se derivó a los griegos entre la disputas de los dioses sobre los tiempos de la edad antigua. Son feroces y muy peligrosas, por lo que suelen ser un tipo de ave muy sabia e inteligente. Llegan a demostrar «Caos, Destrucción o Muerte, Vida y Paz, Tranquilidad y Desesperación» al mismo instante en como actúen. Hay que saber tratarlas cuando te encuentras a alguna de ellas. La diosa en sí tiene muchos hijos…

B

Báculo. Son bastones o palos que miden un metro de largo. Magos, brujas y algunas que otras criaturas inteligentes los utilizan para defenderse y producir hechizos con ellos…

Bargiens. Son criaturas que provienen del magma; tienden a medir tres metros de altura y, por ende, son corpulentas; todo su cuerpo está hecho de piedra agrietada, donde entre la misma se logra notar la lava recorriéndolo como si fuera la sangre de sus venas…

Blaberstron. Son hechiceros que pueden comunicarse con los insectos; tienen habilidades para entenderlos, por lo que pueden utilizarlos en forma de batalla para que así los ayuden en momentos necesarios. Son buenos produciendo la magia de los elementos… (Generalmente, para ser un Blaberstron se estudia…).

Blerners. Son hechiceros de fuego; pueden soportar las quemaduras que este les produzca y sanarlas rápido al aprender a controlar este tipo de magia elemental. Pelean muy bien y sus habilidades las desarrollan solos, ya que ellos son quienes crean sus propios movimientos. Les gusta andar con dragones: los consideran sus mejores amigos, aun y cuando solo son mascotas. Se les reconoce porque tienen un destello de fuego en los ojos, algo que aprenden a hacer cuando estudian para ello… (Es una carrera mágica…).

Brujos. Son personas que nacen con el don de producir su energía de manera externa más que los demás. Pueden cambiar la realidad que los rodea con solo pensarlo o pronunciar una palabra que tenga poder para ellos. También se les conoce como magos, hechiceros, brujas…, entre otros términos… En sí, es todo aquel que se dedique a las artes místicas y cuales sus mentes son más amplias a la realidad que la de los demás. Comúnmente, un brujo puede empezar a hacer magia desde los 4 años de edad, pero no es hasta que cumplen los 10 o, en algunas familias (según sus tradiciones), los 16 que se les regala una varita para que puedan producir su magia y los trucos que la acompañan...

Brumjoll. Son brujos nacidos del cruce entre una bruja y un hombre lobo o viceversa. Son fuertes y pueden hacer hechizos, logrando utilizar un máximo poder. También pueden convertirse en lobos cuando les da la gana sin tener que esperar a que se haga de noche o que la Luna se encuentre en plenitud, o “Llena”, como le dicen los comunes… (Los comunes son los humanos que no son brujos).

C

Catnooss. Son cadenas mágicas hechas de acero, que se pueden retraer encogiéndose en lo más mínimo y se pueden agrandar en grosor y en longitud de una forma infinita. Los magos y las criaturas con inteligencia las utilizan para apresar a alguien o algo, ya que, ellas mismas, al ser lanzadas, se enrollan con tanta fuerza tomando así a su presa, por lo que siempre logran atrapar el objetivo deseado (claro: si el que lo hace tiene buena puntería). También se utilizan para sostenerse al escalar, para sostener puentes, para cerrar caminos, para usarla como látigo y muchos otros usos. Se pueden encontrar en cualquier mercado del mago: tienden a tener un manual de 100 páginas donde especifican sus usos, porque si es maltratada, puede afectar a quien la utiliza o la comanda. Se puede decir que son como algunas escobas voladoras, que tienen una forma mágica un tanto extraña porque a veces se manejan solas, así que tienen que ser muy cuidadosos al usarlas, ya que al tener una vida propia, debes saber tratarlas: si hieres sus sentimientos, te odiarán y no te harán caso y se podrán volver contra ti. De lo contrario, se recomienda práctica, porque dichas en las puntas pueden invocar armas, escudos, entre otros objetos de batalla, así que hay que ser discretos con ellas… (Es el segundo objeto mágico más vendido entre los magos: primero son las varitas).

Centauros. Son criaturas que los humanos comunes las consideran mitológicas griegas. Son mitad humano hacia arriba y mitad caballo hacia abajo… (Perdón, no puedo extenderme mucho con ellas…).

Cíclopes. Son criaturas de la magia griega que se caracterizan por ser inmensamente altos y por tener un solo ojo centrado en su frente…

Cengrets. Son hechiceros provenientes de Grecia. Tienen un poder de hipnosis mística, por lo que pueden tener a los centauros bajo su mando. Se les reconoce porque se visten como gladiadores antiguos.

D

Dragón. Son bestias feroces y aladas, más grandes que una ballena orca. Tienen una cara larga y caminan en cuatro patas. Su piel está hecha de escamas desde la cabeza hasta su cola. Pueden crear fuego lanzándolo desde sus gargantas. Los magos pueden manejarlos convirtiéndolos en domésticos con su magia y así siguen sus órdenes. Hay muchos tipos de dragones (—Por ejemplo, los dragones marinos comienzan desde los caballos de mar hasta los… <> —¡NIO!...). —¡Ya continúo…! ¡Dejen de presionarme!...

Duendes. Son criaturas de bajo tamaño. Pueden hacer magia, pero de una forma muy diferente. Tienden a tener un amuleto para poder producirla; si este se les pierde, pueden morirse, por lo cual, deben buscar la forma de encontrar a un mago que les haga otro, porque ellos mismos no pueden hacerlo… También existen los duendecillos: son iguales que ellos, pero tienen una estatura casi igual que las mini-hadas y son ladrones por excelencia.

E

Elfos. Son criaturas hermosas con orejas puntiagudas, usan la magia blanca como defensa y son grandes amigos de los hechiceros. Fueron los primeros creadores de la magia desde Egipto en su antigüedad y se expandieron por todo el mundo enseñando a manejarla… (los nórdicos quisieron apoderarse de ellos…). Elfos oscuros. Son diferentes a los demás porque tienen orejas onduladas, uñas largas y negras, pelo negro y, alguno que otro, morado; utilizan la magia de lo más profundo de los mundos infernales… (gracias a la disputa que hubo con Hades y Hel…).

Escobas voladoras. Su nombre lo dice todo: son escobas que se usan para volar sobre ellas como si fueran una bicicleta o motocicleta; es un medio de transporte y hay diferentes tipos de estas, pero un mago cualquiera, en vez de comprarse una, puede crearla, aunque nos da un valor muy sentimental, al igual que con las varitas cuando compramos una, pues son más eficaces las que son hechas con artesanía natural que las que se hacen entre el momento de pronunciar un hechizo, ya que estas desaparecen al final y las otras no (por lo cual es el tercer objeto más vendido entre el comercio del mundo mágico).

F

Feirsers. Son hechiceros que pueden controlar de forma mínima la tierra y sus minerales; se les reconoce porque son casi iguales que los Trockers, pero ellos son un poco más altos. Sus poderes fueron dados por la madre tierra en una batalla que ocurrió en la antigüedad... (No se estudia para ello, así que son como un tipo de criatura de piel entre naranja y blanca con aspecto humano…)

Fletchers. Son criaturas con forma de árbol, pero de estatura mediana. Tienen mucha fuerza. Pueden crear espinas entre sus pelos con forma de lianas: las lanzan a la manera de arco y flechas. Viven cerca de ríos y en todo lugar donde haya agua dulce…

Floormert. Es una especie de vampiro que resiste la luz del Sol. Pueden lanzar fuego de su boca gracias a ello, pero no tienen las habilidades de un vampiro común (las perdieron); lo único que conservan es que pueden volar... (Perdón, es mucha información y estoy intentando resumirla).

G

Gigantes. Son criaturas de forma humana, pero con la característica de que son muy altos: algunos llegan a tocar las nubes. Tienen una fuerza que va con su altura y tienden a poseer una vista algo parecida a la de un águila, por lo que pueden ver perfectamente…

Giatnont. Son hechiceros que pueden convertirse en un gigante o en un enano. Sus poderes fueron ganados en una batalla contra los verdaderos gigantes (Titanes) y enanos, donde los dioses les dieron esa habilidad a los de su clase y se expandieron por generaciones. Se les reconoce porque tienen un brazalete de metal desde su nacimiento y el cual nunca se lo pueden quitar; además, solo hacen hechizos de mano o palabra, por lo que, comúnmente, los de su clase no tienen varita para usarla (—Tomen nota: “Son solo pocos aquellos los que cargan una varita, se les denota como los más raros y los más buscados por lo siguiente: se han tomado casos de que quienes fueron Giatnonts en la antigüedad usaron varitas; en el uso natural de la magia, causaron un caos al producir la misma; de hecho, no tienen permitido usar varita, así que quienes la utilizan son buscados por los pen-Dragons, ya que podrían destruir todo a su paso, pues entenderán que el orden de la sociedad de magos no lo permitirá. Por ejemplo: la pelea que se suscitó hace décadas entre los dos Giatnonts más fuertes de los tiempos medievales, Murgrarst y Balgajar, donde los dos fueron apresados luego de haber destruido la colonia de elfos, acabando con las estructuras imperiales que protegían la zona norte del planeta para ese entonces, que no se pudieron volver a 10 armar nunca en el mismo lugar, ya que se dejó una abertura gigantesca con huecos muy profundos y montañas o torres rocosas, que no permitían una base buena para volver a construir dicha colonia, según los miniapolirs de ese entonces. Hasta ahora los humanos comunes conocen esta zona como el gran cañón…”).

Gencers. Son criaturas que habitan en géiseres. Sus cuerpos están hechos de roca de diamante y tienen una estatura de 20 cm. Pueden hacer magia y pueden controlar la luz al igual que las hadszonl…

Graloks. Se llamaba así a todos los hechiceros, brujas o magos que lograban hacer magia sin la necesidad de usar una varita, y cuales sus palabras en encantamientos eran distintas. Tenían una lengua propia, por así decirlo (—A ver si me explico mejor… <> —Nio, apresúrate). La diferencia ante los demás es que sus hechizos eran potentes a gran escala; varios de ellos tenían una fuerza sobrehumana, volaban sin la necesidad de escobas y más, por lo que era un tipo de seres mágicos muy extraño y en pocas familias nacían personas así. Se les tenía respeto en los viejos tiempos: eran como el tipo de hechiceros que tenían un rango alto en la sociedad mágica. En la actualidad existen pocos y ya no se les tiene respeto porque los de su clase lo perdieron en una guerra ocurrida en 1600, donde lograron derrotar a varios de ellos… y más que todo, porque fueron desleales al mundo mágico… Es una historia muy larga. Existen graloks, algunos oscuros y otros luminosos, es decir, los que usan la magia oscura y los que usan la magia blanca y pura...

Grer-egit. Son hechiceros que controlan la magia egipcia. Pueden soportar cualquier hechizo. Se les reconoce porque tienen una varita de oro (para ello se estudia también...).

H

Hadas. Son criaturas con forma humana que tienden a poseer alas. Pueden hacer magia a partir de su propia energía elemental. Algunas pueden ser diminutas y otras pueden ser de un tamaño común. A las pequeñas se les dice “mini-“. Estas estuvieron presentes cuando la magia dio su inicio, y se caracterizan desde ese entonces como protectoras de la naturaleza. No conceden deseos, como todos piensan... Hay algunas que se caracterizan por solo ser pertenecientes a un gremio, así que sus nombres se derivan en los siguientes: las hadsmins, que se encargan del cuido del aire y del clima; las hadszonl, quienes están al pendiente de la luz y la oscuridad para crear un balance entre estos; las hadstrors son las que mantienen la tierra fértil, cuidan de las flores, la fauna y los árboles, y adoran a la diosa Pomona, y las hadstraguers, quienes cuidan del agua y todos los seres que viven por ella y bajo ella: se pueden encontrar en ríos, lagunas, charcos y hasta en mares…

Hechizos. Son palabras específicas usadas por los brujos, las cuales tienen el poder de hacer vibrar las energías entre el ambiente, donde, de la nada, las mismas forman cualquier tipo de defensa o crean algún objeto, y hasta llegan a cambiar la realidad. Los hechizos siempre son pronunciados con un acento oblicuo y con la mayor delicadeza entre las sílabas de las palabras que se elijan para hacerlo. Cualquier fallo podría ser perjudicial para el mago o para quién o qué sea lanzado…

Heniblorls. Son animales comunes que desarrollaron, a través del tiempo, sentidos super dinámicos y, gracias a la magia, lograron evolucionar hasta que pudieron hablar y razonar como los humanos. Pocos de ellos logran hacer magia, de hecho, se dan cuenta que pueden utilizarla cuando se encuentran en una situación de extremo riesgo y aprenden a defenderse por medio de la misma… (Pero no cualquiera puede hacerlo, son aislados los casos, así que… No pasa muy seguido).

Hombres Lobo. Son aquellos magos o brujas que lograron convertirse en lobos en los tiempos antiguos y continuaron con esta habilidad por décadas, heredándola por medio de sus genes. Son feroces y muchos logran perder el raciocinio al convertirse en un lobo; tienen mucha fuerza y buscan matar, por lo que aquellos que lograron hacerlo fueron condenados a que todas las noches de Luna llena se convirtieran en esas bestias. Son enemigos de los vampiros desde siglos. Son débiles a la plata: esta los quema. Las mujeres lobo logran ser más inteligentes y astutas que los hombres.

I

Iceporcens. Son hechiceros que nacen para controlar el aire frío. Provienen de los dos polos helados del planeta. Pueden hacer hielo y siempre emanan frío por sus manos… (Son un tipo de criaturas; igual existen los oscuros, pero es un tema en el que tampoco profundizaré… Perdón, es que no hay tiempo).

Inchasr. Son hechiceros nacidos del cruce entre un hada y un mago. Tienen alas que se esconden en sus espaldas. Se caracterizan por ser hechiceros de aire caliente, por lo que pueden manipular el calor por medio del mismo moviendo brisas con sus alas. Utilizan arco y flechas para defenderse... (Es algo que solo va con ellos).

J

Joinsck. Son enanos hostiles y escurridizos que pueden llegar a ser tan predecibles como impredecibles al mismo instante que te los encuentras. Convierten su cuerpo en una forma de resorte para defenderse; pueden unir sus cuerpos con otros de su misma especie para así hacer un resorte más grande y con más fuerza. Se les caracteriza por robar todo lo que se encuentren y que les parezca llamativo: son muy buenos en eso, por eso varios magos los contratan (—Chicos, no sé para que les leo esto: no recuerdo que a nosotros nos hayan… <> —Solo continúa… —Pero, Sam, los otros podían haber dicho esto en sus grabaciones ¡No nosotros!...).

L

Longfire. Son hechiceros del control del fuego. Se caracterizan por ser buenos arqueros y por pelear con grandes habilidades que solo ellos pueden hacer (la verdad, ni yo sé cuál es la diferencia entre un Blerners y un Longfire, solo sé que también es algo para lo cual se estudia…).

Lararas. Son una especie de plantas mágicas carnívoras. Tienen muchas formas, ya que pueden convertirse en cualquier planta haciéndose pasar desapercibidas por sus presas. Su forma real es la de una flor puntiaguda y roja en sus pétalos, que, al abrirlos, deja mostrar sus filosos dientes y una lengua igual a la de una serpiente que puede alargar y recoger como si fuera un sapo. Su cuerpo es largo y verde; en vez de hojas, tiene ramas que se estiran y con las cuales atrapa lo que se comerá con una fuerza increíblemente poderosa. También lanzan un ácido con sus raíces y pueden estirarse si es necesario para pelear o perseguir a quienes se comerán, ya que las raíces también las utilizan como pies para caminar…

M

Merincolds. Son un tipo de escarabajos cual su forma es igual a la de los jeroglíficos egipcios de gran tamaño. Les gusta comer todo lo que tenga sangre, por lo que se les considera carnívoros y hematófagos. Pueden resistir tanto el fuego como el hielo: eso les ayuda a sus cuerpos a ser irrompibles. Su única debilidad son sus alas: si se las logras quitar, dejan de ser inmunes: así es como los magos logran defenderse de ellos…

Mini-hadas. (Aquí una explicación de las mini…) Son hadas con un tamaño de 12 cm., controlan la magia de igual forma que las demás, pero se mantienen ocultas, como espías, del mundo que las rodea, por lo que se les llama también mensajeras...

Miniapolirs. Son pequeños enanos constructores que tienen la forma de un humano; se visten como egipcios antiguos, pero se caracterizan como los más grandes arquitectos del mundo mágico: fueron quienes ayudaron a crear las primeras pirámides de Egipto y las grandes metrópolis del mundo antiguo y medieval. No pueden hacer magia, pero viven milenios. En cuanto a no tener poderes mágicos como tal, usan cualquier tipo de artefacto mágico para protegerse, siendo usado por ellos para batallar (exceptuando las varitas o los báculos a las varitas-báculos).

Morngos. Son criaturas feroces con el tamaño de una mini-hada, por eso trabajan en manada. Tienen dientes afilados, ojos redondos y negros, y uñas largas y afiladas; sus orejas son puntiagudas y sus pelos son duros y pueden lanzarlos como un puerco espín. Provienen del pantano. Los magos que han sido atacados por ellos y han sobrevivido dicen que su mordisco produce un dolor terrible y que su veneno es peor que el de una serpiente…

Munboms. Son criaturas de forma esférica con brazos y piernas cortas; tienen ojos achinados y dientes de vampiro, por lo que suelen comer sangre. Pueden crear fuego como los dragones, por lo cual, pueden soportarlo. No resisten el frío. Comúnmente viven cerca de volcanes, y para moverse se dejan rodar por su forma corporal o caminan como cangrejos...

N

Nereidas. Son criaturas hechas de agua que tienen forma de una mujer de 20 años, controlan el agua y yacen en sus diferentes tipos. Si tratas mal al agua, te ganarás su furia, pero si respetas el agua, te serán de mucha ayuda. Son llamadas en el mundo de los magos “Las hijas de Poseidón” (aunque hay una disputa entre él y Neptuno por eso, y sí, son distintos, no son los mismos…).

Nionens. Son enanos que se caracterizan por ser tontos, pero de gran poder: por eso son peligrosos. Su magia es como la de un dios: ellos no necesitan ningún amuleto para producirla...

P

Pegasos. Son caballos alados que poseen una supervelocidad y fuerza descomunal (tampoco puedo hablar mucho de ellos, perdonen…).

Pen-Dragons. Son policías mágicos: mantienen el orden en la sociedad. Son quienes aceptan las leyes de los subpolicías para su pueblo a nivel mundial. Son llamados así porque siempre andan con un dragón...

Perringrart. Son hechiceros que se caracterizan por estudiar para hacer magia de una forma tradicional. Siempre cargan con un pergamino con el cual hacen sus hechizos. Saben hablar todo tipo de lenguas mágicas, y las que no se saben, se las aprenden de forma instantánea. Son muy buenos peleadores, inteligentes y estratégicos a la hora de batallar.

Pociones. Son líquidos que los hechiceros crean para defenderse, curarse o para hacer alguna criatura…

Prenia. Son vampiros que pueden hacer magia como un hechicero. Ellos sí conservan sus habilidades normales… (La mayoría son odiados).

S

Semisiren. Son hechiceros nacidos del cruce entre una sirena y un mago, o viceversa. Pueden tener todos los poderes de las sirenas y se convierten en ellas cuando les da la gana. Son muy buenos hechiceros, por lo que sus habilidades funcionan con la fusión de energía.

Sirenas. Son mujeres que viven debajo del agua de los mares, algunas en ríos… La parte de arriba de sus cuerpos es humana y la parte baja de pez. Cuando salen de las profundidades a la tierra son humanas completas, pero solo pueden estar 12 horas fuera del agua. Pueden hacer magia; cantan: con sus voces hipnotizan a los comunes, las malignas lo hacen para comérselos… (Por suerte son pocas, pero las hay…).

Sorborch. Son magos a los que el dios Hades les dio la habilidad de adsorber energía para ellos transformarla o devolverla. Esta colonia se expandió y ahora existen varios de ellos en el mundo, algunos buenos y otros malos...

T

Tritones. Son hombres que viven debajo del agua al igual que las sirenas; tienen el cuerpo igual a los de las sirenas: hacia arriba son mitad humano y hacia abajo son mitad pez. Son fuertes y pueden hacer magia. Son ayudantes de Poseidón. También pueden salir a la superficie, pero solo pueden durar allí unas 15 horas.

Trintens. Son criaturas con forma humana que viven debajo del agua. Pueden crear bolas de energía para defenderse. Tienen las manos y los pies llenos de membranas entre los dedos, y sus narices son como las de los puercos…

Trocker. Es un hechicero nacido del cruce entre un trol y un mago. Son fuertes e inteligentes. Siempre tienen un bolso donde cargan sus cosas, por lo cual, nunca dejan que toquen su bolso. Tienen la habilidad de convertirse en trol cuando quieren...

Trol. Son criaturas con cabeza grande y completamente arrugada; son altos y fuertes, también son inteligentes y tontos a la vez. La mayoría de estos se rigen bajo las reglas de cualquier mago que no los trate como un monstruo…

V

Vampiros. Son humanos que fueron revividos obteniendo un pensamiento de murciélago. Solo pueden salir de noche porque no soportan la luz del Sol, ya que, al no tener alma, esta los quema. Pueden volar, son casi inmortales, son veloces y pueden hipnotizar. Tienen colmillos largos, por eso les encanta beber sangre tanto humana como animal: eso les ayuda a mantenerse jóvenes...

Varitas. Es un arma que algunos magos, brujas o hechiceros utilizan para hacer de una mejor y perfecta forma sus hechizos…

Varita-báculo. Es una varita que al darle vueltas se convierte en báculo, y viceversa...

Viguiens. Así se le llama a los subpolicías. Se caracteriza más como políticos e investigadores de los sucesos mágicos que ocurren a diario. Son los creadores de las leyes y son quienes aceptan los hechizos que los magos pueden usar...

X

Xience. Son un tipo de miniapolirs que pueden hacer magia. Grandes matemáticos y científicos del mundo mágico, fueron quienes descubrieron la forma de transferir la energía del mago a la varita o báculo para producir un hechizo. A simple vista, se les puede diferenciar de los miniapolirs porque ellos siempre tienen algo de oro en sus ropas...

Xixón. Son criaturas salvajes que se parecen a un enano, pero de goma. Cuando te ven, convierten su cuerpo en un caparazón de metal, se encorvan agarrándose de los pies y comienzan a rebotar zigzagueando por todas partes como una pelota para golpearte; atacan en manada y, si están solos, con un silbido estremecedor llaman a los suyos…

Xixence. Provienen de los mismos linajes de los Xixón: se crearon por cruces con enanos. Son inteligentes, ya que ellos pudieron evolucionar. Pueden hacer lo mismo, pero con la ventaja de que pueden hacer magia. Son como dos colonias divididas: los Xixón y los Xixence; son enemigos por una pelea que hubo entre los mismos en los años 1577-1579... (Según yo, la guerra comenzó por algo ridículo…).

Z

Zambers. Son criaturas altas y huesudas, con cara de águila y cola de león; pueden volar y pelean como si fueran pumas...

Zombis. Son criaturas que alguna vez fueron humanas, pero, después de morir, revivieron o los hicieron despertar de la tumba de una manera muy grotesca, por lo que tienen sus pieles destruidas y muy poco razonamiento. Para sobrevivir necesitan comer carne viva, ya sea animal o humana. Los Viguiens los mantienen alejados en una isla llamada Meounbres, donde la mayoría de las criaturas mágicas salvajes habitan: así no dañan a los humanos o a la comunidad mágica. Muchos han escapado, pero han sido devueltos hacia allá por un escuadrón de pen-Dragons que se mantienen alertas; aun así, muchos de ellos son usados por los hechiceros oscuros para crear caos y destrucción, pero siempre han sido retenidos. Entre ellos, los de Bromer son zombis normales con la única diferencia de que saben pelear usando cualquier artefacto o arma de batalla: son entrenados para eso, pero siempre son usados por fuerzas oscuras; además, antes de atacar a alguien, demuestran un chillido con el que hacen retumbar los oídos de quien los esté escuchando. (‒Rec-off‒)