Real Hero or False Hero

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Summary

Que tan necesarios son los héroes de otro mundo?

Genre
Fantasy
Author
Helios
Status
Ongoing
Chapters
1
Rating
n/a
Age Rating
18+

Gremio de Aventureros

Sistema de Niveles y Rangos de Los Gremios

En todos los Reinos, el progreso de aventureros, mercenarios, guías y cazadores se mide con un Sistema de Niveles (1–1000) y se reconoce socialmente mediante Rangos de Gremio. El nivel 1000 existe como techo teórico y, en la práctica, es inalcanzable para cualquier persona común.

Nivel máximo: 1000 (teórico)

Requisito de rango Oro: Nivel 100+

Requisito de rango Platino: Nivel 550+

Autoridad religiosa: El Templo Mayor de cada Reino supervisa juramentos y valida ascensos críticos.

Métodos rápidos de progreso: derrotar monstruos (principal); y, en círculos oscuros, servidumbre/esclavitud por transferencia de experiencia (ver “Prácticas prohibidas”).

Placas de Estado

Las Placas de Estado son artefactos de registro otorgados por los gremios (y reconocidos por el Templo Mayor). Funcionan como “documento vivo” del portador.

Qué registran:

Nivel actual (con sello del gremio)

Historial resumido (misiones, juramentos, sanciones)

Afinidad de progreso (cómo gana experiencia: rutas, caza, escolta, etc.)

Marcas de juramento (promesas activas y promesas rotas reparadas o no)

Cómo se usan

Al completar una misión o una cacería relevante, el gremio “imprime” el avance en la placa, para eso debes sacar el núcleo de Mana de la bestia exterminada.

El Templo Mayor puede auditar la placa si hay sospecha de fraude (monedas marcadas, juramentos falsificados, etc.).

Nacimiento con nivel alto (no detectado)

En casos raros, una persona puede nacer con un nivel inusualmente alto sin saberlo. Esto ocurre porque:

Su placa aún no existe (no ha sido emitida), o

Su “estado” está dormido y solo se revela cuando una placa lo sincroniza (primera lectura formal).

Nota de mundo: esto permite que existan “talentos ocultos” sin romper la lógica del sistema, porque el nivel no es “fama”; es un estado que debe registrarse.

Niveles 1–1000

El nivel representa capacidad acumulada (sobrevivencia, técnica, temple, lectura del azar, experiencia real), no solo fuerza física.

Por qué el 1000 es “inalcanzable”

Hay rendimiento decreciente: a mayor nivel, más difícil avanzar.

Los avances grandes requieren pruebas verificables, juramentos y, a veces, validación del Templo Mayor.

Ningún reino regala progreso infinito: exige equilibrio (promesas, costos, límites).

Ganancia de Experiencia

Fuentes normales

Misiones de gremio (escoltas, investigación, recuperación, cartografía)

Servicios de ruta (abrir caminos, rescates, escoltar peregrinos)

Ritos y juramentos (cumplir promesas registradas puede dar bonificación)

Método rápido principal: derrotar monstruos

La forma más directa y “universal” de subir nivel es derrotar monstruos. Por eso los asentamientos fronterizos, pasos y zonas salvajes (Bosque de Monedas Perdidas, Trono del Eco, etc.) se vuelven focos de crecimiento… y de tragedias.

Regla común de gremios: la experiencia por monstruos se reconoce mejor si el portador:

Presenta prueba (restos, marca, testigo), y lo registra en su placa.

Prácticas Comunes: esclavitud y transferencia de experiencia

Es bastante común tener esclavos aunque es contraproducente pues el esclavo tarda mas en subir de nivel para hacer un mejor trabajo

Para eso se usa el siguiente método:

Vínculos de servidumbre (a veces mediante collares, sellos o contratos forzados dibujados con sangre del esclavo) que permiten que:

Cuando un esclavo mata monstruos, el dueño recibe más de la mitad de la experiencia que el esclavo obtiene (es decir, >50%).

Rangos de Gremio y requisitos de nivel

Los rangos expresan posición oficial dentro de un gremio. No basta con nivel: también importan juramentos, conducta y validaciones.

Requisitos mínimos por rango (estándar)

Iniciado: Nivel 1+

Bronce: Nivel 10+

Hierro: Nivel 40+

Plata: Nivel 70+

Oro: Nivel 100+

Platino: Nivel 550+

Mítico: normalmente Nivel 800+, pero no se otorga solo por nivel (ver abajo)

Nota: un gremio puede negar un ascenso aunque el nivel alcance el mínimo si hay juramentos rotos graves, fraude de placa o uso de prácticas prohibidas.

Rango Mítico

El rango Mítico es una categoría excepcional: se concede por una combinación de nivel altísimo, historial y “prueba imposible”.

En Nairaya, suele obtenerse de dos formas reconocidas:

Vía A: “Cazador de Oficiales”

Para ser considerado Mítico por hazaña, el aspirante debe haber derrotado un total de:

20 oficiales pertenecientes a los generales del Rey Demonio.

Importante:

No se puede pedir ni esperar matar a un general.

En más de mil millones de años, nadie ha podido derrotar siquiera a uno en combate directo o indirecto. Por eso los gremios y la Corona enfocan recompensas en oficiales, que sí son abatibles (aunque siguen siendo amenazas tremendas).

Vía B: Bendición Directa de Nairaya (solo Héroes Invocados)

La segunda forma es recibir la:

Bendición directa de la Diosa Nairaya

Esta vía solo aplica a los Héroes Invocados (según doctrina del Templo Mayor). En términos del sistema:

La bendición actúa como “sello de destino”, elevando el estatus a Mítico aunque el mundo exija igualmente pruebas posteriores para mantener prestigio.

En la práctica, esta bendición también atrae enemigos, presagios extremos y misiones que nadie más aceptaría: el rango no es solo “honor”, es una sentencia.