Poderes/Powers
KHRIO EHLECTRIS (BANGCHAN)
Este poder proviene de las profundidades de la Antártida dónde una entidad llamada dafio viajo hasta Australia para transportar su alma al cuerpo de un joven, esta cualidad es altamente destructiva, manipuladora, seductora, corrosiva y corrompe a todo aquel que la posee.
Las habilidades que se otorga son: la capacidad de controlar el hielo, el agua en cualquier estado (sólido, líquido y hasta puede convertirlo en gaseoso), también la electricidad y puede formar agujeros negros que tragan luz de una manera corrosiva para la existencia misma, también puede crear rayos de tormenta que con un solo golpe desintegra cualquier tipo de vida sin importar su procedencia pero esto deja debilitado al portador de una manera que es difícil que se recupere a corto plazo por lo que sería como un tipo de golpe final pero si no se sabe ocupar, el mismo poder podría matar al portador y ese poder podría dejar de existir en la vida misma
ZIANGL (FELIX)
Este poder proviene de la sangre misma, lo que le permite al portador crear armas con su sangre o sangre del enemigo y su único límite es su imaginación, puede crear puentes, clones, regenerar a los demás e incluso a él, el único problema es qué este poder corrompe a todo aquel que lo posee, en este caso un niño huérfano, hambriento decidió dejar su humanidad misma por este poder con un gran hambre de sangre en si sin importar de quién sea, es capaz también de arrancarse músculos y convertirlos en veneno puro y lanzarlos al enemigo haciendo que la parte afectada (pierna, brazo, cabeza, etc) sea absorbido por este mismo y mejorando al portador del poder
POHLISIO (LINO)
Este poder se enfoca en la vista, otorga al portador clarividencia y puede hacer que cada dibujo que tenga ojos pueda ver lo que está pasando en el momento exacto, lo que lo hace un poder eficaz y fácil de usar pero todo esto carga con un poder mental muy pesado y para poder controlar esto el portador deberá ser extremadamente estable Emocionalmente si no la clarividencia podría cargarlo por la eternidad y ni el poder más fuerte podría sanarlo por lo q se tiene entendido, en este universo al menos, este poder proviene del antigüo Egipto dónde un extraño al cual denominaban "lord cham" decidió que su poder fuera viajando a diferentes personas atravesando líneas temporales diferentes pero cada portador era más inestable que el anterior hasta que un día llegó a manos de un joven el cual al ser extremadamente estable logro canalizarlo y controlarlo pero casi acabando con la vida de este
MINX (CHANGBIN)
Esto más que un poder es una entidad que se adueña del alma y cuerpo de su portador cuando el portador esté haciendo uso del mismo, el poder de la entidad tiene la capacidad de crear materia y destruirla cuando y como quiera, también es capaz cambiar forma pero eso depende de cuál es la relación de la entidad con el portador de esta la debilidad de esta entidad es su corazón pero es realmente difícil llegar a este ya que tiene un caparazón que puede soportar de los metales más fuertes y una vez está su corazón fuera de la entidad este deberá ser usado en un ritual poco conocido por la humanidad pero es capaz de eliminar la existencia de esta entidad sin dañar al portador de esta pero físicamente, pero mentalmente lo deja completamente inestable. Esta entidad se apodera de personas las cuales son vulnerables mentalmente pero físicamente parecen fuertes por lo tanto sabe las debilidades del portador tanto física como mentalmente
QERTOS (I.N)
Esta habilidad consiste en que el portador puede lanzar por sus manos tanto mini cuchillos como cuchillos extremadamente afilados y dependiendo de cuánto ha entrenado/perfeccionado está habilidad, el portador puede lanzar espadas y también crearlas para ocuparlas pero el único detalle de este poder es que viene con una maldición eterna para este portador... se desconoce desde hace cuánto está esta maldición en esta habilidad pero se relata que cada 100 años pasa de una familia a una completamente distinta afectando a cualquier familiar de ese árbol genealógico, en una piedra al fondo del Vaticano fue hayado tallado a mano lo siguiente lator tam mirabilis ingenii erit etiam lator maledictionis ut nulla in se existentia potentia removeat----el portador de un talento tan maravilloso será también portador de una maldición que ninguna existencia en él podrá quitarle el poder
GYTRE MORTUS (HAN)
Este poder proviene de una mala praxis por parte de un tatuador hacia un joven de 22 años el cual se le hizo "cool" un símbolo pero no sabia las consecuencias que este les traería, pero esta consecuencia sería de gran ayuda para un futuro ya q le da la posibilidad de comunicarse con los muertos y tiene por segundo poder no tan desarrollado la proyección astral pero este al no estar tan desarrollado puede llegar a ser peligroso para el portador y hasta mortal en algunas ocasiones, tiene un reloj en el brazo derecho que le ayuda a controlar las almas con las que habla ya que con cada alma que habla queda un poco de esa alma en su interior y el reloj está en contra de las agujas de los relojes normales
KINEKHUMAN (HYUNJIN)
Esta habilidad proviene desde la antigüa Tailandia, se originó en la cuna del fuego y la energía pirotecnia misma desde el principio de la existencia misma...
Este poder le da la habilidad al portador de lanzar pirotecnia por las manos y en sí por el cuerpo si el portador ha explotado al máximo su potencial, también puede levitar/volar por medio del viento, la debilidad de estos poderes son las temperaturas bajas extremas y se desconoce como está habilidad se mete en el cuerpo del portador pero se teoriza q afecta desde el nacimiento por la religión y esto vendría siendo como un castigo por los pecados de sus antepasados
FLYMIRAGE (SEUNGMIN)
Este poder tiene relación con la creación de diferentes dimensiones y a volar, cuando el portador se siente el peligro puede crear una dimensión, denominada "dimensión espejismo" pero en esa dimensión solo existe el portador del poder y la persona q hace q el portador se sienta en peligro, por lo tanto esa dimensión hace q todos los poderes sean cancelados, tanto como el poder del portador como el del enemigo, la única manera de salir de esa dimensión es la muerte de alguno de los dos que están adentro de esa dimensión.
Fuera de esa dimensión el portador tiene otra habilidad q es el vuelo supersónico y fuerza sobrehumana, esta habilidad surgió por una broma entre "amigos" mientras ni jugaban a invocar diferentes entidades solamente q cuando le tocó a seungmin el invocó a una mujer la cual lo maldijo con estos poderes y la única manera de deshacerse de estos era hacer suicidarse y vaya q lo intento más de 7 veces pero ninguna le sirvió ya q siente entraba a la dimensión espejismo
En la próxima parte se detallará la historia de cada uno y sus adicciones, sus problemas, sus fichas más específicamente