Tutorial Saga "La Cúpula" Guías Y Esper por Simun R. Pierce en Inkitt
Personalizar legibilidad
Aa

Tutorial Saga "La Cúpula" Guías y esper

Todos los derechos reservados ©

Sinopsis

Este tutorial tiene conceptos del mundo de la cúpula donde viven los espers y guías. Entrega definiciones que te permitirán disfrutar las historias de la saga y adentrarte en el mundo de fantasía de este grupo de personas con habilidades Hay características que saldrán de las clasificaciones estándar de las historias de la misma temática, pero es un mundo de fantasía y los espers y guías de esta saga son especiales y quiero relatarles su mundo. "Querido Norm: Adjunto tutorial para que puedas entrar a nuestra comunidad. Sinceramente Guía de segundo Círculo Victoria Davies Directora de la Cúpula" Nota: Este documento seguirá creciendo mientras este mundo evolucione por su lectura @simun_r_pierce Registro Creative Safe 2402096887035

Estado:
En proceso
Capítulos:
3
Rating
n/a
Clasificación por edades:
13+

El mundo de los guías y espers

Facciones o comunidades: Grupos de humanos identificados según sus habilidades: Humanos normales y metahumanos. Generalmente los grupos no se mezclan excepto para cumplir funciones específicas

Norm (personas que poseen un funcionamiento cognitivo consistente a los humanos del siglo XXI hacia atrás y que usan menos del 10% de la capacidad cerebral)

Meta humanos: Genéticamente considerados humanos, pero poseen habilidades y poderes sobre el promedio.

Esper (personas con habilidades psíquicas o físicas con un mayor dominio de su capacidad cerebral, pero altamente inestables ante ese gran poder). Uniforme de color negro. Sus habilidades se observan por el brillo en sus ojos y en sus manos con cambios en la piel del cuerpo parecidos a escarcha así como el aura que los rodea pudiendo concentrarla en estelas como los guías si es necesario.

Guías (personas con alto poder psicobiológico empático, quienes son los únicos capaces de estabilizar al Esper cuando sus habilidades se descontrolan. Uniforme de color gris perla. Sus habilidades se observan por el brillo en sus ojos y en sus manos así como las estelas que los rodean. Algunos las despliegan como bruma a su alrededor.

Evaluación de habilidad: Evaluación realizada a los 12 años en las escuelas y ciudades Norms para identificar metahumanos

Renegado: Esper no vinculado mayor a 15 años que no tiene guía asignado para ser estabilizado. Debido al aumento de probabilidad de desestabilización y crisis se les considera peligrosos para la interacción en las comunidades. Son identificados y rastreados por una unidad especial de la cúpula.

Rebelde:Guía que no adscribe a los principios que los rigen o se resiste a la jerarquía y cadena de mando ya sea para cumplir órdenes o realizar su trabajo como agente estabilizador.

Clasificación de los espers: Nivel Bajo (B) Medio (M) o superior (S). Hay una clasificación SS y la tiene sólo un esper en toda la comunidad. Tienen habilidades sobre atributos como fuego, tierra, agua o aire. Existen los esper físicos que pueden mover y desplazar materia y los psíquicos, con habilidades que pueden influir en el comportamiento o mente de otros. Producen un aura que los rodea y pueden dirigirla a través de la concentración de esta en sus antebrazos y manos. Puede tener formas asociadas

Clasificación de los Guías: Se clasifican en cuanto a su capacidad de reacción psicobiológica y de alcance de menor a mayor capacidad. Se puede identificar por la cantidad de círculos que aparecen en su pómulo izquierdo cuando activan sus habilidades :

Primer círculo (capaces de usar el toque del guía con un esper y su energía psicobiológica puede ser dirigida de manera consciente para estabilizar las habilidades descontroladas del psíquico, pero con la limitación de uno a uno)

Segundo círculo (capacidades con un alcance aproximado de 1000 metros cuadrados pudiendo influir en los esper presentes en el lugar, pero la vinculación de estabilización siempre se da de uno a uno. Estos guías son de alto nivel y no hay más de 1000 en el mundo). Se les considera guías de alto nivel y reciben entrenamiento en combate cuerpo a cuerpo y se supervivencia al igual que los esper.

3er círculo La capacidad de esos guías abarcaba los dos primeros círculos ampliando su alcance a un radio superior a los 1000 metros cuadrados pudiendo influir en todos los esper y Norms dentro de esa área con un límite de alcance desconocido. Si son vinculados, el proceso de estabilización es uno a uno. Se les considera guías de alto nivel y reciben entrenamiento en combate cuerpo a cuerpo y se supervivencia al igual que los esper. Se desconoce la totalidad de sus habilidades físicas o psíquicas.

Todos los guías pueden calmar a seres vivos humanos y animales. Producen estelas con formas características a cada guía que los rodea y pueden dirigirla a través de la concentración de estas en ondas o bruma.

Etapas de formación de los meta humanos: Guías y esper entrenan separados entre los 12 y 15 años. A esa edad son acoplados a un guía o esper compatibles mientras dura el entrenamiento. Si el esper cumple el nivel 90 puede convertirse en fénix y el vínculo se libera. De no alcanzar ese nivel, se mantiene el vínculo hasta los 18 años.

A los 18 años los guías se insertan en trabajos en la comunidad norm. Si el esper tiene implante puede hacerlo. De no ser así permanecen en la cúpula.

Fénix: Esper que ha alcanzado el nivel 90 en el dominio de sus habilidades. Puede vivir sin un guía a su lado. Se les reconoce por un implante en su sien izquierda en forma de un círculo con dos alas en el centro que está conectado a su cerebro.

Implante Fénix: se activa en caso de descontrol o explosión de habilidades enviando una descarga y matándolo al instante. Además de ese objetivo práctico, el implante también posee información con frecuencias auditivas e imágenes del guía con el que estuvieron vinculados y que identifican los momentos donde el toque realizado generó cambios bioquímicos positivos los que fueron considerados estabilizadores por los supervisores desde la cúpula y al ser activados por el esper, les permiten tranquilizarse de manera provisional.

Norm clase G Guía o esper con trabajo y desempeño controlados por los domos. Llevan un collar alrededor del cuello que tiene el objetivo de la anulación de sus habilidades. No pueden usar tus habilidades al punto de no sentir las emociones o hablar.

Brazalete: Sistema de alta tecnología de material especial que tiene la identificación del meta humano el que incorpora intercomunicadores y procesadores vinculados a la gran computadora Selene

Crisis: Desestabilización de habilidades. Puede pasar a un esper o guía sin previo aviso. Generalmente gatillado por emociones intensas o resistencia a sus propias emociones o habilidades.

Rebote: Es cuando un guía recibe una sobrecarga de sus propias habilidades hacia si mismo como resultado de exponer sus emociones negativas, miedos y angustia, generalmente referidos al esper con el que están vinculados

Rechazo: Reacción física que se produce en el esper cuando recibe el toque de un guía con el que no está vinculado. Puede ser leve como náuseas, opresión en el pecho o dificultades para respirar hasta la explosión de sus habilidades destruyendo todo a su paso

Principios del guía: Ayuda a los demás, compromiso con su trabajo, ética en el uso de tus poderes con otros y responsabilidad donde el guía paga con su vida si el esper pierde el control dañando a otros.

¡Cuéntale a Simun R. Pierce lo que piensas sobre este capítulo!
Me encanta

3

Me encanta

Divertido

0

Divertido

Picante

0

Picante

Suspense

0

Suspense

Emotivo

0

Emotivo

Profundo

0

Profundo

Alentador

0

Alentador

Impactante

0

Impactante

Bien escrito

1

Bien escrito

Trama absorbente

0

Trama absorbente

Buenos personajes

0

Buenos personajes

Diálogos potentes

0

Diálogos potentes

Otras recomendaciones

Destino Secreto

Karin Rogowski: Gut geschrieben und beschrieben. Die Charaktere und Situationen sind stimmig und nehmen einen gefangen. Mich hat das Buch ab der ersten Zeile fasziniert, genau wie die anderen Bücher davor. Sehr guter Schreibstil und eine sehr gute Übersetzung, nebenbei bemerkt. Dankeschön, dass Du Deine Bücher ...

Leer ahora
Die Wölfe von Welby

maryketteler: Ich bin von diesem Roman sehr angetan. Es handelt sich um eine wunderschöne Geschichte, die durch ein tolles Happy End abgeschlossen wird.

Leer ahora
Chroniken der Werwölfe Band 1 Der Gefährte

Stefanie : Manchmal irritieren die Schreibfehler aber die Geschichte ist sehr spannend und ich freue mich das ich weiter lesen kann und es sogar noch weitere Bücher gibt... Bin gespannt wie es weiter geht..

Leer ahora
Die verschmähte Mate

Angela Dahmen: Nicht ganz logisch. Sie studiert Medizin und kennt sich mit der alten Kräuterkunde aus und schluckt trotzdem die Tabletten ohne zu wissen was drin ist.

Leer ahora
Werewolf Hollow

Nikole: I hadn't read a werewolves story with this kind of werewolves and dynamics, really interesting

Leer ahora
Kaan - Jungfrau gesucht - Gefährtin gefunden

Ulrike Ulbrich: Ich finde die Geschichte fesselnd, gut geschrieben. Die Handlung ist klar und auch die Dramatischen Handlung sind nicht übertrieben in die Länge gezogen. In allen eine sehr erotische Geschichte die zum träumen einlädt und süchtig macht. Ich würde sie jedem empfehlen der was leichtes und erotisch fes...

Leer ahora
No scent

lamia housni: Le style de rédaction

Leer ahora
Fated to My Ex- Best Friend

Kota2015: A really good read. This is my first time on this web site. Glad I found it!

Leer ahora
Luna de Verano - Die Gefährtin des Alphas (Band 1)

C.: Ich habe so oft herzhaft gelacht. Was für eine tolle Geschichte. So schön geschrieben. So schön, flüssig lesbar. Ich lieb‘s. Mir tun die Herren in der Geschichte fast leid, die Frauen sind reine Naturgewalten. Lustig, verschmitzt, offen, direkt. So schön. Danke für diese Geschichte und das wir sie l...

Leer ahora