GLOSARIO ( en actualizaciones)
ENTIDAD / INVOCACIÓN — TANQUE FESTEJADOR
El Tanque Festejador no parece ser una entidad natural de las Backrooms, sino una variante invocada mediante el Sombrero de Festejador.
Se trata de una manifestación de combate creada a partir del poder de los Festejadores, combinando rasgos de entidad con la forma y funciones de un pequeño tanque.
Apariencia
El Tanque Festejador posee:
Blindaje de color amarillo intenso.Estructura pesada y compacta.Orugas gruesas para desplazarse.Un cañón frontal integrado en el cuerpo.Una cabeza deformada o parte superior con la clásica sonrisa cortada de los Festejadores.Detalles rojos en la estructura, especialmente alrededor de la “cara”.
Aunque es más pequeño que un tanque real de la realidad, sigue siendo mucho más grande que un humano y puede aplastar objetos o entidades pequeñas al avanzar.
Origen
Fue creado por Dylan al usar el Sombrero de Festejador después de haber consumido Dakis Fuego Rojo, lo que aumentó su afinidad con el poder de los Festejadores.
A diferencia de otros Festejadores invocados, este no apareció como una figura humanoide normal, sino como una versión especializada de combate.
Esto demuestra que el sombrero no solo invoca entidades comunes, sino que también puede materializar formas adaptadas a la imaginación o necesidad táctica del usuario.
Comportamiento
El Tanque Festejador es completamente obediente al usuario que lo invoca.
No actúa por voluntad propia mientras esté correctamente vinculado.
Puede recibir órdenes como:
Atacar un objetivo específico.Avanzar.Retroceder.Disparar.Defender una posición.Aplastar enemigos pequeños.Cambiar el blanco del cañón.
Su comportamiento es directo, agresivo y eficiente.
Capacidades
1. Blindaje
Su cuerpo está cubierto por una coraza resistente que le permite soportar golpes, impactos y ataques frontales mejor que un Festejador común.
2. Cañón anómalo
Su principal arma es un cañón frontal capaz de disparar proyectiles amarillos explosivos.
Estos disparos:
causan daño de impacto,generan explosiones,pueden derribar entidades grandes,y romper defensas o estructuras débiles.
3. Presión física
Gracias a sus orugas y su peso, puede:
embestir,empujar,aplastar entidades pequeñas o medianas,abrir paso entre obstáculos.
4. Obediencia mental
El usuario no necesita moverlo manualmente. Basta con transmitir una orden mental clara.
Debilidades
A pesar de ser poderoso, el Tanque Festejador tiene varios límites:
Depende del Sombrero de Festejador.Requiere que el usuario tenga suficiente energía y control mental.Su invocación aumenta la carga mental del usuario.Si el usuario se debilita, pierde concentración o retira el sombrero, la invocación puede desaparecer.Es menos práctico en espacios muy estrechos.
Uso ideal
El Tanque Festejador es especialmente útil contra:
entidades grandes,grupos numerosos,enemigos resistentes,líneas defensivas,o situaciones donde se necesita romper una formación enemiga.
Fue particularmente eficaz contra el Sinrostro Infantil Titánico, logrando hacerlo retroceder mediante disparos directos.
Nivel de peligro
Si está bajo control aliado:
Muy útil / apoyo pesado
Si alguna vez quedara sin control o se volviera hostil:
Extremo
Clasificación sugerida
Tipo: Invocación de combate pesada
Afiliación: Festejador / Sombrero de Festejador
Estado: No natural, creado por invocación
Usuario conocido: Dylan
Consejos de uso
Invocarlo solo en combates importantes.No mantenerlo activo durante demasiado tiempo.Acompañarlo con unidades de apoyo, como Festejadores tipo escudo o broomballistas explosivos.Evitar usarlo si el usuario ya está mentalmente agotado.
Nota de Dylan
“La primera vez que imaginé un Festejador tanque pensé que era una locura. Luego apareció de verdad. En las Backrooms, ese tipo de error de juicio se está volviendo preocupantemente común.”
FESTEJADOR TIPO ESCUDO
Clasificación: Invocación especializada
Origen: Sombrero de Festejador
Función: Defensa pesada
Peligro si fuera hostil: Alto
El Festejador Tipo Escudo es una variante que Dylan consiguió crear al imaginar un Festejador especializado en proteger al grupo.
Tiene el típico cuerpo amarillo de un Festejador y la sonrisa roja cortada en la cabeza, pero es más ancho, resistente y pesado que uno normal.
Su característica principal es un enorme escudo anómalo.
Capacidades
Escudo reforzado: puede bloquear cuchillos, vidrios, golpes de entidades y proyectiles.
Formación defensiva: dos o más pueden colocar sus escudos juntos para crear una pared protectora.
Embestida: puede utilizar el escudo para golpear y empujar enemigos.
Protección de aliados: Dylan puede ordenarle que proteja específicamente a Zero, al comerciante o a cualquier otra persona sin atacarla.
Fuerza elevada: aunque está diseñado principalmente para defender, sigue teniendo la fuerza y las garras de un Festejador.
Debilidades
Es más lento que un Festejador normal debido a su tamaño y equipo.
Además, mantener varios activos aumenta el cansancio mental de Dylan.
Orden típica
PROTEGE.
MANTÉN LA LÍNEA.
NO ATAQUES A MIS ALIADOS.
Nota de Dylan
«Por fin invoqué algo cuyo primer objetivo no es convertir a alguien en pastel.»
💣 FESTEJADOR BROOMBALLISTA EXPLOSIVO
Clasificación: Invocación especializada
Origen: Sombrero de Festejador
Función: Ataque a distancia
Peligro si fuera hostil: Muy alto
El Festejador Broomballista Explosivo surgió después de que Dylan viera a un Sinrostro Broomballista y pensara:
¿Y si hago lo mismo, pero explosivo?
Sorprendentemente, funcionó.
Esta variante posee habilidad para jugar broomball, pero utiliza pelotas explosivas creadas mediante energía de Festejador.
Apariencia
Mantiene:
piel amarilla;sonrisa roja cortada;garras;cuerpo humanoide.
Además suele materializar:
un palo de broomball;varias pelotas anómalas;protecciones ligeras.
Broomballs explosivas
Sus pelotas pueden ser golpeadas o lanzadas.
Cuando chocan contra un objetivo:
¡BOOM!
Generan una explosión capaz de:
derribar grupos;dañar entidades;romper formaciones;empujar criaturas grandes;destruir obstáculos débiles.
También pueden hacer rebotar la pelota antes de detonarla, permitiendo ataques desde ángulos extraños.
Habilidad especial: precisión deportiva
No simplemente lanza explosivos.
Sabe jugar broomball.
Puede calcular rebotes, golpear pelotas en movimiento e incluso devolver proyectiles enemigos.
Debilidades
Sus explosiones pueden ser peligrosas para aliados demasiado cercanos.
Además, es menos resistente que un Festejador Tipo Escudo.
Nota de Dylan
«Vi a un Sinrostro lanzándome pelotas a la cara y pensé: “Yo puedo hacer algo peor”. No sé si sentirme orgulloso.»
🎉 SOMBRERO DE FESTEJADOR
Tipo: Objeto anómalo
Origen: Guerra Festejada
Rareza: Extremadamente alta
Estado conocido: Muchos ejemplares desaparecieron después de la guerra
El Sombrero de Festejador parece un simple sombrero de fiesta amarillo con detalles rojos.
Su apariencia es ridícula.
Su poder no.
Fue utilizado durante la Guerra Festejada y permite conectar al portador con el poder de los Festejadores.
Efecto en una persona normal
Si un humano normal se pone el sombrero comienza a sufrir:
cansancio;pérdida de energía;sueño;debilidad progresiva.
Cuanto más tiempo lo utiliza, peor se vuelve el agotamiento.
Efecto después de consumir Dakis Fuego Rojo
Aquí cambia completamente.
Una persona que haya consumido Dakis Fuego Rojo contaminados con sangre de Festejador puede establecer un vínculo verdadero con el sombrero.
En Dylan apareció:
CONDICIÓN CUMPLIDA
MODO DE INVOCACIÓN DISPONIBLE
En lugar de quitarle energía inmediatamente, el objeto amplifica sus poderes de Festejador.
🎭 INVOCACIÓN DE FESTEJADORES
El sombrero permite materializar Festejadores bajo control del portador.
Dylan puede darles órdenes como:
ATACA.
DEFIENDE.
SÍGUEME.
RETÍRATE.
NO ATAQUES HUMANOS.
PROTEGE A ZERO.
Los invocados no tienen por qué comportarse como Festejadores salvajes.
Mientras Dylan mantenga el control, puede impedir que ataquen personas.
🧠 CREACIÓN MEDIANTE IMAGINACIÓN
Esta resultó ser una de las capacidades más importantes.
Dylan no está limitado a invocar únicamente un Festejador normal.
Puede imaginar qué función necesita.
Hasta ahora ha conseguido crear:
InvocaciónFunciónFestejador normalCombate general🛡️ Tipo EscudoDefensa💣 Broomballista ExplosivoAtaque a distancia🎯 Broomballista con escudoDefensa + deporte🪖 Tanque FestejadorCombate pesado
Esto significa que probablemente todavía existen muchísimas combinaciones sin descubrir.
⚠️ LIMITACIONES DEL SOMBRERO
El objeto no proporciona un ejército infinito.
Cada invocación añade una especie de hilo mental que Dylan debe mantener.
Cuantas más criaturas controle:
más presión mental siente.
Los primeros síntomas pueden incluir:
dolor de cabeza;dificultad para concentrarse;cansancio;pérdida de precisión en las órdenes.
Una invocación compleja, como el Tanque Festejador, probablemente consume más energía que una normal.
Si Dylan pierde demasiado control, se desmaya, agota su energía o se quita el sombrero, las invocaciones pueden desaparecer.
🔴 RELACIÓN CON LOS DAKIS FUEGO ROJO
Los Dakis Fuego Rojo no crean por sí solos todas estas habilidades.
Lo que hacen es reforzar la conexión de Festejador existente en el organismo de Dylan y permitir una mejor compatibilidad con el sombrero.
Después de comer entre 2 y 3 Dakis Fuego Rojo, Dylan notó:
transformación más fuerte;piel amarilla más gruesa;garras mayores;pinchos más desarrollados;tentáculos más fáciles de producir;mayor control sobre su forma;compatibilidad completa con el Sombrero de Festejador.
Nota final de Dylan
«Encontré un sombrero de fiesta y ahora puedo invocar soldados, jugadores de broomball explosivos y un tanque. A estas alturas ya dejé de intentar entender las Backrooms.»
Los Sinrostros Infantiles son una variante extremadamente peligrosa de los Sinrostros normales.
A pesar de su nombre, no son niños.
Su cuerpo tiene proporciones que recuerdan vagamente a uno, pero pueden alcanzar aproximadamente 3 metros de altura.
Apariencia
Tienen:
Cuerpo humanoide muy alto y delgado.Brazos demasiado largos.Cabeza completamente lisa, sin ojos, nariz ni boca.Movimientos extraños y poco naturales.Suelen cargar armas improvisadas.
Entre los objetos que pueden utilizar están:
cuchillos, trozos de vidrio, metal afilado y otras armas encontradas.
Aunque parecen criaturas simples, saben utilizar estos objetos para atacar.
Comportamiento
A diferencia de muchos Sinrostros normales, esta variante es hostil.
Cuando detecta una amenaza puede atacar directamente.
También tiene una capacidad mucho más peligrosa:
Grito de llamada
Si uno de ellos se siente amenazado o herido, puede lanzar un grito extremadamente fuerte.
Ese grito atrae a otros Sinrostros Infantiles cercanos.
Esto significa que enfrentarse a uno puede convertirse rápidamente en enfrentarse a:
5, 10 o incluso más.
Por eso no se recomienda dejar que uno grite si existe una manera de detenerlo antes.
Comportamiento en grupo
Cuando varios se reúnen, pueden rodear a una víctima y atacar desde diferentes direcciones.
Algunos intentan distraer.
Otros atacan con armas.
Y los ejemplares más grandes pueden mantenerse detrás del grupo hasta encontrar una oportunidad para entrar en combate.
No parecen tener una organización tan avanzada como los humanos, pero muestran un comportamiento parecido al de una manada.
Sangre
Cuando son heridos, pueden sangrar.
Su sangre puede verse:
transparente o semitransparente, dependiendo del ejemplar.
Esta característica puede servir para diferenciarlos de una persona normal desde lejos si ya están heridos.
Resistencia
La pistola de líquidos de Dylan resultó ser poco efectiva o completamente inútil contra ellos.
El líquido podía empujarlos ligeramente por la fuerza del impacto, pero no causaba el daño esperado.
Eso significa que algunas sustancias que funcionan contra otras entidades pueden no servir contra esta variante.
Las armas físicas y ataques directos sí pueden dañarlos.
Los pinchos de la transformación de Dylan lograron herir a uno cuando intentó abalanzarse sobre él.
VARIANTE TITÁNICA
Entre los Sinrostros Infantiles puede aparecer una versión gigantesca.
Este ejemplar puede alcanzar un tamaño comparable al del Sabueso Titánico.
Características conocidas
Tamaño gigantesco.Fuerza muy superior.Pasos capaces de hacer vibrar el suelo.Puede dirigir o acompañar grandes grupos de Sinrostros Infantiles.Mucho más resistente que los ejemplares normales.
Todavía se desconoce si esta variante es simplemente un individuo que ha crecido de forma anormal o si se trata de una fase diferente de la entidad.
Nivel de peligro
Un Sinrostro Infantil aislado:
ALTO
Grupo de Sinrostros Infantiles:
MUY ALTO
Sinrostro Infantil Titánico:
EXTREMO
Consejos de supervivencia
1. No confundas su apariencia con la de un niño.
No es humano y puede medir varios metros.
2. Evita herirlo si no puedes terminar el combate rápidamente.
Puede llamar a más.
3. No dependas únicamente de armas líquidas.
Algunas parecen no funcionar contra ellos.
4. Mantén espacio para moverte.
Son mucho más peligrosos cuando logran rodearte.
5. Si aparece un ejemplar titánico, huir suele ser mejor que combatir.
Nota de Dylan
“Los Sinrostros normales ya me daban mala espina. Ahora resulta que existen unos de tres metros armados con cuchillos que pueden llamar a toda su familia. Excelente.”
ENTIDAD 002 — QUITAPIELES / SKIN-STEALER
Los Quitapieles son entidades humanoides peligrosas capaces de utilizar la piel de sus víctimas anteriores.
Cuando un Quitapieles lleva puesta la piel de una víctima reciente, normalmente no ataca de inmediato, ya que puede permanecer tranquilo durante un tiempo mientras conserva esa apariencia.
Esto puede hacer que sea difícil distinguirlo de una persona normal.
La forma más segura de comprobar si alguien es realmente un Quitapieles es observar su sangre.
La sangre de un Quitapieles es transparente.
Si una criatura con apariencia humana resulta herida y de su cuerpo sale un líquido transparente en lugar de sangre roja, probablemente se trate de uno.
Nivel de peligro: Alto.
Característica principal: utiliza la piel de víctimas anteriores para adoptar una apariencia humana.
Comportamiento: puede permanecer pasivo mientras conserva la piel de su última víctima, pero sigue siendo una entidad peligrosa.
Forma de identificarlo: su sangre es completamente transparente.
Debilidad / momento seguro: mientras utiliza la piel de su víctima anterior suele ser menos agresivo y puede no atacar.
Consejo de supervivencia: no confiar únicamente en su apariencia. Si sospechas que alguien es un Quitapieles, presta atención a heridas o rastros de sangre transparente.
NO SE PUEDE PONER LA FOTO BUSCA SKIN-STEALER
SI REALMENTE ERES CURIOSO
ENTIDAD 003 — SMILER
Los Smilers son entidades que habitan principalmente en lugares oscuros.
Su rasgo más reconocible es una enorme sonrisa brillante que puede aparecer flotando en medio de la oscuridad. En muchas ocasiones, esa sonrisa es lo primero —y a veces lo único— que una persona consigue ver antes del ataque.
Son extremadamente rápidos y algunos tipos pueden desplazarse a velocidades comparables con las de una motocicleta.
Existen diferentes variedades de Smilers, con cambios en su apariencia, tamaño y comportamiento.
Nivel de peligro: Muy alto.
Debilidad principal: la luz.
Los Smilers se sienten fuertemente atraídos por fuentes luminosas. Una linterna, una explosión de Sal Roja u otra fuente intensa de luz puede utilizarse para distraerlos.
La estrategia recomendada es sencilla:
Lanzar o generar luz lejos de ti y escapar en dirección contraria.
Intentar combatir contra varios Smilers al mismo tiempo puede ser extremadamente peligroso.
Smiler Tipo 2 — Cañonista
El Smiler Cañonista es una variante mucho más grande que el Smiler normal.
Su principal característica es que lanza Smilers de Tipo 1 como si fueran proyectiles, usándolos prácticamente como balas vivas.
Además, alrededor de su cuerpo tiene espadas o estructuras afiladas, lo que lo vuelve peligroso incluso a corta distancia.
Debido a su gran tamaño, esta variante suele ser más lenta que otros Smilers, pero compensa esa desventaja con su enorme capacidad ofensiva.
Características:
Muy grande.Más lento que otros Smilers.Dispara Smilers Tipo 1 como proyectiles.Tiene espadas alrededor del cuerpo.Muy peligroso tanto a media como a corta distancia.
Debilidad:
Igual que otros Smilers, puede verse afectado por la luz.Su gran tamaño lo hace menos ágil y más fácil de detectar.
IMAGEN NO ENCONTRDA
ENTIDAD 008 — SABUESOS / HOUNDS
Los Sabuesos, también conocidos como Hounds, son entidades cuadrúpedas de las Backrooms con una apariencia similar a la de perros deformados. Su comportamiento cambia enormemente dependiendo del nivel en el que se encuentren.
Apariencia
Normalmente poseen un cuerpo parecido al de un perro, aunque mucho más grande y extraño.
Suelen tener:
Patas largas y fuertes.Garras capaces de herir gravemente a una persona.Dientes afilados.Movimientos rápidos.Un cuerpo adaptado para correr y perseguir durante largos periodos.
Algunos ejemplares pueden parecer casi perros normales, mientras que otros presentan deformaciones mucho más evidentes.
Comportamiento
Fuera del Nivel 11, los Sabuesos suelen ser hostiles.
Cuando detectan a una persona pueden perseguirla, derribarla y atacarla utilizando sus dientes y garras.
Son especialmente peligrosos en pasillos estrechos, donde resulta difícil escapar de ellos.
Sin embargo, normalmente no atacan a otros Sabuesos sin una razón.
El Efecto 11
En el Nivel 11, los Sabuesos sufren una transformación causada por el llamado Efecto 11.
Dentro de este nivel se vuelven mucho más tranquilos.
Pueden:
Ser domesticados.Vivir junto a humanos y vagabundos.Aceptar comida.Seguir instrucciones sencillas.Desarrollar una inteligencia mucho mayor.En casos especiales, aprender a comunicarse.
Algunos se comportan prácticamente como perros domésticos.
Por esta razón, no se recomienda atacar a un Sabueso dentro del Nivel 11 sin motivo.
Alimentación
Los Sabuesos pueden comer diferentes tipos de carne.
La Carne de Dragón parece gustarles especialmente y puede utilizarse para ganarse su confianza.
Velocidad
Una de sus mayores ventajas es su velocidad.
Sus patas contienen propiedades relacionadas con el movimiento, razón por la cual partes de Sabueso pueden utilizarse como ingredientes en ciertas recetas de las Backrooms.
Por ejemplo, cuatro patas de Sabueso son necesarias para fabricar los Pastelitos de Velocidad.
Transformación humana
Existe un procedimiento extremadamente raro que puede transformar permanentemente a un Sabueso en humano.
La transformación requiere:
5 Pastillas de Fuego frescas
1 trago de Superagua de Almendras
1 trozo de Comida del Emperador
4 ojos de Smiler
Después del procedimiento, el Sabueso pierde el conocimiento y su cuerpo cambia hasta adoptar forma humana.
En casos excepcionales, como el de Zero, el individuo conserva parte de su naturaleza original y puede regresar temporalmente a su forma de Sabueso antes de volver a transformarse en humano.
Nivel de peligro
Fuera del Nivel 11: ALTO
Dentro del Nivel 11: BAJO / PASIVO
Consejo de supervivencia
Si encuentras uno fuera del Nivel 11:
No corras hacia un callejón sin salida. Mantén distancia y busca una ruta de escape.
Si encuentras uno en el Nivel 11:
No lo ataques. Puede ser completamente amistoso.
Y si tienes un poco de Carne de Dragón...
probablemente acabes haciendo un nuevo amigo.
ENTIDAD — SINROSTROS / FACELESS
Los Sinrostros son entidades humanoides que, a primera vista, pueden confundirse con personas normales.
Tienen cuerpo humano, brazos, piernas y ropa, pero existe una diferencia imposible de ignorar:
no tienen rostro.
Donde deberían estar los ojos, nariz y boca solo existe piel lisa.
A pesar de su apariencia inquietante, muchos Sinrostros no son agresivos por naturaleza. Pueden caminar por zonas habitadas, observar a los vagabundos o simplemente ignorarlos.
En el Nivel 11, debido al Efecto 11, su comportamiento puede volverse todavía más parecido al de una persona normal.
En la historia de Dylan, los Sinrostros parecen estar relacionados con la Entidad 001 — Vagabundo, como si fueran una especie de etapa anterior o forma cercana a ellos.
Comportamiento
Normalmente son pasivos mientras no se sientan amenazados.
Sin embargo, si alguien:
los ataca,intenta herirlos,o demuestra ser una amenaza,
pueden defenderse con bastante fuerza.
Dylan ya lo descubrió cuando uno de ellos lo agarró por el cuello después de verlo atacando otras entidades.
También presentan una resistencia extraña al Agua de Almendras utilizada como ataque.
Para ellos, prácticamente es como si alguien intentara atacar a una persona lanzándole una bebida.
Las armas físicas, como un cuchillo, sí pueden herirlos.
PELIGRO NORMAL: BAJO
PELIGRO SI SON PROVOCADOS: MEDIO / ALTO
ENTIDAD — FESTEJADORES / PARTYGOERS
Los Festejadores son entidades extremadamente peligrosas.
Su apariencia es muy fácil de reconocer.
Su cuerpo es de un color amarillo intenso y tienen forma humanoide.
Pero no poseen una cara normal.
No tienen ojos.
No tienen nariz.
No tienen un rostro como el de una persona.
En su cabeza únicamente existe una gran sonrisa cortada directamente en la carne.
No parece una boca normal.
Parece literalmente una abertura con forma de sonrisa.
Eso hace que incluso cuando están completamente quietos parezca que están felices.
Pero no lo están.
Apariencia
Un Festejador posee:
Cuerpo amarillo.Forma humanoide.Ausencia completa de rostro.Una gran sonrisa cortada en la cabeza.Garras muy afiladas.Dientes similares a colmillos.
La sonrisa es prácticamente la única característica visible de su cabeza.
Comportamiento
A diferencia de los Sinrostros, los Festejadores no son pasivos.
Encontrarse con uno debe considerarse inmediatamente una situación peligrosa.
Sus garras pueden producir cortes graves y sus dientes están preparados para atacar a corta distancia.
También poseen una capacidad mucho más perturbadora:
pueden fabricar pastelitos utilizando materia orgánica humana.
Por eso la presencia de pastelitos extraños en determinadas zonas puede ser una señal de que hubo Festejadores cerca.
Sangre de Festejador
La sangre de estas entidades tiene propiedades anómalas.
Consumirla es extremadamente peligroso.
Sin embargo, existe cierta probabilidad de que una persona expuesta a ella obtenga alguna capacidad relacionada con los Festejadores.
Eso es precisamente lo que ocurrió con algunas bolsas antiguas de:
DAKIS — FUEGO AZUL
Hace años, durante su fabricación, un empleado arrojó litros de sangre de Festejador en la producción.
Nunca se supo con certeza si fue un accidente o si lo hizo intencionalmente.
Miles de bolsas quedaron contaminadas.
Por eso comer Dakis Fuego Azul puede provocar efectos anómalos relacionados con estas entidades.
Diferencia fácil de recordar
Sinrostro:
Humanoide sin ningún rostro. Generalmente pasivo mientras no sea provocado.
Festejador:
Humanoide amarillo sin rostro, pero con una sonrisa cortada en la cabeza. Hostil y extremadamente peligroso.
COMIDAS Y BEBIDAS DE LAS BACKROOMS
Agua de Almendras
Una de las bebidas más comunes y útiles de las Backrooms.
Además de quitar la sed, proporciona nutrientes y ayuda a mantener al cuerpo en buenas condiciones.
Aproximadamente 3 botellas de Agua de Almendras normal contienen los nutrientes diarios que necesita un adulto.
Uso principal: hidratación y alimentación básica.
Agua de Almendras Roja
Una variante especial con propiedades curativas.
Ayuda a:
Recuperarse de heridas.Reducir el cansancio.Recuperar fuerzas.Acelerar ligeramente la recuperación física.
Tiene un sabor más amargo que el Agua de Almendras normal.
Color: rojo.
Uso principal: curación y recuperación.
Agua de Almendras Verde
Una variedad mucho más dulce.
Su principal efecto es reducir el estrés y ayudar a mantener la mente tranquila.
Su efecto puede compararse con el café, aunque en lugar de estimular demasiado al usuario ayuda a mantenerlo concentrado y calmado.
También se utiliza como ingrediente en algunas Ultra Recetas.
Color: verde.
Uso principal: reducir estrés y mantener concentración.
Agua de Almendras Azul
Una variedad utilizada principalmente para mejorar temporalmente la velocidad y el rendimiento físico.
Es uno de los ingredientes principales del Helado Helado Lado.
Color: azul.
Uso principal: velocidad y recetas especiales.
Superagua de Almendras
Una versión extremadamente concentrada del Agua de Almendras.
Un solo trago contiene aproximadamente todos los nutrientes diarios necesarios para un adulto.
Por eso una botella puede durar muchísimo tiempo si se utiliza correctamente.
También es un ingrediente muy valioso para fabricar objetos y alimentos especiales.
Rareza: alta.
Valor comercial: muy alto.
Carne de Dragón
Carne almacenada normalmente en tarros.
Tiene un sabor parecido a una mezcla entre:
pollo + carne de vaca.
Es extremadamente nutritiva y bastante popular entre los supervivientes de las Backrooms.
También gusta mucho a los Sabuesos, por lo que puede utilizarse para ganarse su confianza.
Uso: alimento y posible cebo para Sabuesos.
Comida del Emperador
Uno de los alimentos más nutritivos conocidos.
Una pequeña porción contiene aproximadamente la cantidad necesaria para alimentar a una persona durante un día.
Su sabor es difícil de describir.
Dylan lo compara con una mezcla de:
Superagua de Almendras + Carne de Dragón + Agua de Almendras Roja.
Algunos supervivientes describen su sabor como:
«una fiesta de los dioses».
En el Nivel 2998, Dylan puede conseguir una porción diaria.
Papas Hays
Papas fritas fabricadas en el Nivel 11.
Se parecen mucho a las papas Lay’s de la realidad.
Son uno de los productos comerciales normales de las zonas habitadas de las Backrooms.
Marcas relacionadas:
LolaCola
Lepsi
WackDonald’s
Ka-Efe-R
Boritos
Dakis: omida picante tiene efectos diferentes por el sabor
Dylan considera que son copias descaradas de marcas de la realidad.
Pastelito de Velocidad
Alimento creado mediante una Ultra Receta.
Ingredientes principales
4 patas de Sabueso.Fragmentos de Smiler de entre 0,9 y 1 cm.1 litro de Agua de Almendras Verde.Sal Roja para activar la reacción.
Efecto
Duplica aproximadamente la velocidad normal del usuario durante 10 días.
Si alguien corre normalmente a:
5 m/s → podrá correr aproximadamente a 10 m/s.
Efecto secundario
Durante esos diez días, el usuario necesita aproximadamente el doble de comida para mantenerse sano.
Helado Helado Lado
Helado especial de las Backrooms.
Ingredientes
Piezas del Nivel 0.3.Agua de Almendras Azul.Agua de Almendras Verde.Agua de Almendras Roja.Algún alimento congelado comestible.
Efectos
Aumenta la velocidad aproximadamente un 50 %.
Reduce el cansancio.
Ayuda a soportar temperaturas extremadamente frías.
Y tiene una capacidad especialmente útil:
Detector de entidades
Cuando una entidad está cerca, el usuario siente calor en los costados.
Si cierra los ojos:
Rojo = entidad cercana.
Negro = nada detectado.
Funciona aproximadamente dentro de un radio de 30 metros.
No identifica qué entidad es, solamente su ubicación aproximada.
PASTILLAS
Pastilla de Fuego
Una pastilla creada mediante la Ultra Receta.
Efectos
Devuelve temporalmente al usuario al estado físico más fuerte que haya tenido.
Además permite:
crear y lanzar fuego con las manos sin quemarse.
Duración aproximada:
10 horas.
Efecto secundario
Después de terminar el efecto, el usuario queda muy debilitado durante aproximadamente 1 día.
Pastilla Creadora
Pastilla extremadamente extraña.
Después de consumirla:
durante 3 horas, el sudor producido por el usuario se transforma en Pastillas de Fuego.
Aproximadamente:
1 litro de sudor = 5 Pastillas de Fuego.
Dylan consiguió producir 7 pastillas después de pasar tres horas haciendo ejercicio en una habitación caliente.
BALAS ESPECIALES
Balas de Sal Roja
Munición explosiva.
La Sal Roja produce una explosión muy potente, parecida a una pequeña granada.
Puede utilizarse contra entidades o para destruir obstáculos.
También genera una gran cantidad de luz y calor.
Esto permite utilizarla para distraer a los Smilers, ya que se sienten atraídos por las fuentes luminosas.
Precaución: no disparar demasiado cerca.
Balas Teletransportadoras
Balas de color azul, blanco y celeste.
Fabricadas utilizando:
fragmentos del Nivel 0.555 + materiales de The Blue Channel.
Cuando golpean a un objetivo, este comienza a desaparecer pieza por pieza.
En realidad está siendo desplazado o teletransportado.
Sin preparación adicional:
el destino será desconocido.
Para enviar a alguien a un lugar específico se necesitan más pasos y equipos especiales.
Balas Negras del Nivel 66
Fabricadas utilizando agua venenosa y corrosiva del Nivel 66.
Cuando impactan:
generan una explosión tóxica de aproximadamente 10 metros de radio.
Las criaturas dentro de la zona pueden sufrir:
Envenenamiento.Quemaduras químicas.Daño corrosivo.
Funcionan incluso contra Smilers.
Advertencia
El efecto no distingue entre enemigos y aliados.
Dylan también puede resultar envenenado si dispara demasiado cerca.
Bala del Level Fun
Una bala extremadamente extraña.
Cuando impacta contra un humano o entidad, genera una ráfaga de aproximadamente 30 metros.
Los seres atrapados dentro pueden convertirse en:
pastelitos.
Estos pastelitos pueden tener efectos diferentes.
Algunos pueden:
Curar.Aumentar fuerza.Recuperar energía.Aumentar velocidad.
Otros pueden:
Envenenar.Dormir.Causar alucinaciones.Producir transformaciones temporales.
Es una bala poderosa pero muy impredecible.
ARMAS Y EQUIPO
Revólver de Sal Roja
El arma principal de Dylan.
Puede utilizar diferentes tipos de munición especial, aunque Dylan mantiene las balas separadas para evitar confundirlas.
Entre sus municiones están:
Sal Roja — explosión.
Azules — teletransportación.
Negras — veneno del Nivel 66.
Level Fun — transformación en pastelitos.
Pistola de Líquidos
Un arma entregada como recompensa por la máquina expendedora.
Está conectada a una pequeña mochila con dos depósitos independientes.
Puede contener dos líquidos diferentes sin mezclarlos.
Tiene dos modos:
DISPARAR
BEBER
Puede cargarse con:
Agua de Almendras.Líquidos curativos.Líquidos corrosivos.Ácidos.Otros líquidos especiales de las Backrooms.
Esto permite utilizar un depósito para sobrevivir y otro como arma.
Linterna de Mesa 2026 — RBC
Aunque parece una simple linterna, en realidad es un robot ayudante creado por Robot Backrooms Company.
Puede:
Volar.Transportar a más de dos personas.Crear mapas.Recordar rutas.Usar cámaras.Explorar zonas.Iluminar lugares oscuros.Hablar.Analizar información.
Es especialmente útil en niveles donde el espacio cambia constantemente.
Dylan se burla de su nombre porque, según él:
«Hasta en las Backrooms necesitas la versión más nueva.»
OBJETOS ESPECIALES DE LAS BACKROOMS
Planisferio Tridimensional
Uno de los objetos más importantes que posee Dylan.
Está formado por varias piezas que deben unirse entre sí. Cada nueva pieza desbloquea funciones adicionales.
Con 1 pieza
Permite comunicarse con entidades de las Backrooms durante tiempo prácticamente ilimitado.
También permite comunicarse con personas de la realidad durante un tiempo limitado.
Al principio Dylan solo tenía:
3 minutos por semana.
Entre sus contactos aparecían:
Entidad 000 — Humano
Entidad 001 — Vagabundo
Entidad 008 — Sabuesos / Hounds
Gracias a esta pieza, Dylan pudo hablar con su madre y con Zero.
Planisferio con 2 piezas
Cuando Dylan consiguió una segunda pieza, ambas se unieron automáticamente.
Clic.
Eso desbloqueó nuevas funciones.
Comunicación visual
Ahora Dylan no solo puede escuchar a la persona o entidad.
También puede verla.
Proyección hacia la realidad
Dylan puede proyectar una imagen de sí mismo dentro de la realidad.
La proyección puede:
Caminar.Hablar.Ver lo que ocurre alrededor.
Pero no puede:
Tocar personas.Agarrar objetos.Abrir puertas.Cambiar físicamente nada.
Es prácticamente una especie de holograma o fantasma.
Cámara
El planisferio puede tomar:
Fotografías.Videos.Zoom a distancia.Imágenes de entidades.Imágenes de documentos.
La cámara puede observar cosas situadas aproximadamente a 40 metros.
Gracias a esto Dylan consiguió fotografiar las Ultra Recetas del comerciante sin que él se diera cuenta.
Tiempo mejorado
Con dos piezas:
15 minutos de comunicación con la realidad.
Mucho más que los tres minutos originales.
Función WIFI del Planisferio
Dylan descubrió accidentalmente que el planisferio también puede proporcionar conexión a internet.
Puede funcionar como una especie de router portátil.
Cuando está activo:
MODO WIFI: ACTIVO
Puede conectar:
Televisores.Computadoras.Teléfonos.Tecnología de RBC.Otros dispositivos compatibles.
Duración
Puede mantener el wifi durante aproximadamente:
10 horas de uso continuo.
Batería
El planisferio posee su propia energía.
Dylan descubrió que tenía:
99 % de batería.
Puede recargarse utilizando:
Restos de entidades.Agua de Almendras.Objetos anómalos.Materiales energéticos de las Backrooms.
Planisferio completo
Según la leyenda del Nivel 11, si todas las piezas se reúnen y el planisferio queda completo...
puede devolver a una persona a la realidad.
Dylan todavía no sabe cuántas piezas existen.
Tampoco sabe qué otras funciones se desbloquearán antes de completarlo.
Llave del Nivel 2998
Una pequeña llave oscura con:
2998
grabado en uno de sus lados.
Dylan la consiguió mediante un trato con un Vagabundo.
Es uno de sus objetos más útiles.
Funcionamiento
La llave permite utilizar cualquier armario de las Backrooms como entrada al Nivel 2998.
No importa en qué nivel se encuentre Dylan.
Solo debe:
Entrar en un armario.Cerrar las puertas.Esperar.Aparece un túnel corto y ancho.Al final aparece una puerta.Utilizar la llave.
Entonces entra al Nivel 2998.
Regreso
Al volver a utilizar la llave y salir...
Dylan reaparece prácticamente en el mismo lugar desde donde entró.
Eso convierte al Nivel 2998 en una especie de:
refugio portátil.
Nivel 2998 como refugio
Aunque técnicamente es un nivel y no un objeto, la llave hace que funcione como una herramienta especial.
Dentro hay:
Refrigerador.Mesa.Dos sillas.Televisión.Armario.
Cada día aparece en el refrigerador una porción de:
Comida del Emperador.
Gracias a esto Dylan puede descansar y conseguir alimento incluso cuando se encuentra en niveles peligrosos.
Ultra Receta de las Backrooms
Un conjunto de recetas extremadamente raras.
Dylan posee fragmentos y fotografías de varias de ellas.
No son recetas normales.
Permiten fabricar alimentos y objetos con propiedades anómalas.
Entre las recetas conocidas están:
Pastilla de Fuego
Permite lanzar fuego y recuperar temporalmente el máximo estado físico.
Pastilla Creadora
Convierte el sudor producido durante tres horas en Pastillas de Fuego.
Pastelito de Velocidad
Duplica la velocidad durante diez días.
Helado Helado Lado
Aumenta velocidad y permite detectar entidades cercanas.
La Ultra Receta es extremadamente valiosa porque permite transformar materiales comunes de las Backrooms en objetos mucho más poderosos.
Máquina Expendedora / Entidad Comerciante
Al principio parecía una máquina expendedora normal del Nivel 11.
Pero Dylan descubrió que en realidad es una entidad.
Debido al Efecto 11, se comporta de manera amistosa.
Puede reconocer a Dylan.
De hecho, llegó a mostrar:
USUARIO RECONOCIDO: DYLAN
Funciones
Puede entregar:
Comida.Bebidas.Munición.Objetos especiales.Materiales de niveles.Partes de entidades.
También posee un sistema de recargas.
Sistema de reducción de recarga
Dylan puede introducir objetos en la máquina para reducir el tiempo restante hasta la próxima recarga.
La regla general es:
OBJETOS MÁS VALIOSOS = MAYOR REDUCCIÓN DE TIEMPO
Los objetos de la realidad tienen poco valor.
Los objetos propios de las Backrooms tienen mucho más.
En alimentos:
cuanto más sabroso sea, más valioso resulta.
Ejemplos:
Agua normal → pocos minutos.
2 Aguas de Almendras → 7 horas y 38 minutos.
1 tarro de Carne de Dragón → 1 día.
Modo de intercambio
La máquina también puede intercambiar:
Objetos de entidades → objetos poderosos
Pero también permite intercambios inversos.
Por ejemplo:
1 Pastilla de Fuego = 3 ojos de Smiler.
Cuando Dylan realizó ese intercambio por primera vez, recibió además una recompensa especial:
+1 ojo de Smiler.
Así consiguió cuatro ojos en total.
Invocación de la Máquina Expendedora
Después de utilizarla muchas veces, Dylan desbloqueó una función especial.
La máquina quedó registrada como contacto en el planisferio.
Ahora Dylan puede llamarla desde otros niveles.
Cuando lo hace:
la máquina se teletransporta cerca de él.
Puede venderle materiales o permitir intercambios.
Después desaparece y regresa al Nivel 11.
Eso la convierte prácticamente en:
una tienda portátil interdimensional.
Mochila de supervivencia
Fue uno de los primeros objetos que Dylan encontró en el Nivel 0.
Originalmente contenía:
Tarjeta de crédito.Nota.Agua.Comida.
La nota indicaba que la tarjeta tenía:
1 millón.
Y que para conseguir el resto debía terminar el trabajo.
Con el tiempo la mochila terminó almacenando prácticamente todo el equipo de Dylan:
Planisferio.Munición.Recetas.Agua de Almendras.Carne de Dragón.Fragmentos de niveles.Partes de entidades.Objetos especiales.
Dylan incluso llegó a desear que fuera tres veces más grande.
Tarjeta del millón
Tarjeta encontrada dentro de la mochila del Nivel 0.
Contenía:
1.000.000
como adelanto por el trabajo.
La nota indicaba:
«Para recibir el resto, termina el trabajo.»
Es una prueba de que la persona que contrató a Dylan conoce las Backrooms mucho mejor de lo que aparenta.
Archivo misterioso
El objeto principal de toda la misión.
Alguien ofreció:
1.000 millones
por recuperarlo.
Dylan ha descubierto que probablemente no es un archivo normal.
Está relacionado con:
BTNG.Salas Científicas.Robot Backrooms Company.Los Papeles Flotantes.
Además, parece cambiar de nivel.
Cuando se mueve puede provocar anomalías.
Cuanto más valioso sea...
mayores son los cambios que causa en el nivel.
Por eso Dylan sospecha que el archivo que busca podría provocar alteraciones enormes.
Papeles Flotantes
No son exactamente un objeto, sino entidades relacionadas con documentos.
Pueden:
Controlar papeles.Escribir sobre documentos.Borrar información.Mover archivos.Alterar partes de los niveles.
La fuerza del cambio parece depender del valor del archivo que estén controlando.
Por eso podrían estar directamente relacionados con el archivo de los mil millones.
Materiales de niveles
Existen fragmentos de ciertos niveles que pueden utilizarse como ingredientes o componentes tecnológicos.
Algunos conocidos son:
Nivel 0.3 → utilizado en el Helado Helado Lado.
Nivel 0.555 → utilizado para tecnología de teletransportación.
The Blue Channel → material relacionado con desplazamiento entre niveles.
Nivel 66 → contiene agua tóxica y corrosiva utilizada en munición.
Estos fragmentos pueden valer muchísimo para organizaciones como BTNG, Salas Científicas y RBC.
Los objetos más importantes de Dylan ahora mismo
1. Planisferio — comunicación, cámara, wifi y posible regreso a la realidad.
2. Llave 2998 — refugio portátil prácticamente desde cualquier nivel.
3. Ultra Receta — permite fabricar objetos poderosos.
4. Máquina Expendedora — tienda e intercambio portátil.
5. Archivo misterioso — objetivo principal y posiblemente uno de los objetos más valiosos de las Backrooms.
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