Glosario
**Nota: Este Glosario contiene spoilers y será actualizado según se vayan subiendo capítulos nuevos, así que tengan en cuenta usarlo en el futuro como referencia ya que todo terminó que no sea explicado en el capítulo podrán encontrarlo aquí.**
Aderfáki
Fonetización de la palabra griega que significa hermanito.
Demonios
Suelen ser engañosos, fuertes, juguetones y adaptables. Esta especie es capaz de modificar sus cuerpos a su conveniencia, y dependiendo de su creador (padres), pueden poseer habilidades especiales que los pueden volver imparables. El único tipo de demonio que posee sangre pura es el que no está mezclado con otras especies, es decir, los mezclados con otras especies no poseen este atributo a menos que ambos de sus creadores posean tal atributo. Esta especie no tiene un género secundario y no tiene un período de celo, pero tiene la capacidad de decidir qué género presentar y cambiarlo cuando le plazca. La mayoría de los demonios se consideran de género fluido. Los demonios no siguen ningún tipo de proporción corporal específica; pueden ser tan altos como un nefilim o tan bajos como un humano normal, todo depende de lo que prefieran.
Espíritu Guardián
Una entidad espiritual que reside en los cuerpos de algunos individuos selectos. Estos espíritus son capaces de proveer habilidades especiales a sus anfitriones y en ocasiones son capaces de controlar el cuerpo del anfitrión dependiendo de las condiciones que se hayan establecido en el pacto hecho con el anfitrión. Dependiendo de la raza del anfitrión, el espíritu puede ser un antepasado o un ser inmortal que decidió volverse un guardián. Se dice que los espíritus son quienes escogen a su anfitrión.
Estela
Regalo divino con el único propósito de grabar runas en la piel de los Nephilims. Solo aquellos con habilidades angelicales son capaces de usarlas; cada Nephilim es poseedor de un mínimo de tres estelas: una heredada por uno de sus padres, una creada específicamente por su Espíritu Guardián y una escogida por el humano. Esta última puede ser creada por el humano siempre y cuando tenga la bendición de su Guardián al momento de crearla.
Híbridos
Son seres que viven en sintonía con su forma animal; son capaces de alcanzar un estado intermedio antes de pasar completamente de su forma humana a su forma animal. Los híbridos llegan a su punto máximo de fuerza más rápido que todas las demás especies, ya que el cambio comienza a la edad de 8 años hasta que tienen 16, y en ese momento tienen pleno control de sus habilidades y espíritu de compañero. Esta especie es la más inconsistente en cuanto a altura, ya que lo que determina la altura de cada individuo es el tipo de híbrido que es, que normalmente va entre 1,80 y 2,40 metros.
Muerte Dorada
Residuo de color dorado proveniente de las minas de cristales Prisma. Esta sustancia contiene propiedades alucinógenas muy adictivas que, a diferencia de sus contrapartes herbales, no conllevan ningún riesgo de una sobredosis. Los posibles efectos secundarios de esta sustancia son: incremento de fuerza, descontrol emocional, intensificar capacidades mágicas, pérdida de la memoria, incremento de velocidad y agilidad y diversos tipos de cáncer.
Nephilim
Seres humanos que nacen con un ángel como su espíritu guardián. Solo la realeza es capaz de nacer como un Nephilim. Estos son naturalmente inteligentes, ágiles y combativos. Esta especie tiene la capacidad de exhibir alas que crecen con ellos desde los 2 años hasta que mueren. La composición genética de las plumas y la historia de su espíritu compañero determinan sus colores. Los Nephilim siguen el patrón de crecimiento de su género; su ritmo de crecimiento y fuerza está determinado puramente por la genética y el entorno. Por eso, no poseen un pico claro, ya que pueden seguir evolucionando sin parar. Los Nephilim son los más altos entre todas las demás especies; llegan a medir hasta 2,60 metros de altura, y sus alas llegan a medir hasta 5 metros cuando están completamente estiradas.
Piedra Prisma
Es un mineral que solo se encuentra en Scots; solía estar dispersado en todo el litoral de la pradera principal y la zona fronteriza al norte de la pradera prisma. Al ser formado el volcán, todo el mineral terminó debajo de las varias montañas que rodeaban el país de los unicornios. Es un mineral naturalmente aislante y muy resistente al calor; solo se puede moldear con el mismo y el palacio de los Hayes está construido por la misma; cuando la luz atraviesa el mineral, el mismo cambia de color, dándole un aspecto acoiris muy brillante.
Runas
Símbolos celestiales otorgados a los Nephilims por sus espíritus guardianes. Estos símbolos son dibujados con la ayuda de una Estela sobre la piel del Nephilim que queda grabada en forma de una mezcla entre una cicatriz y un tatuaje con el fin de proveer habilidades especiales o mejorar las ya existentes. Solo los Nephilims y seres con sangre angelical son capaces de portar estas runas, ya que en cualquier otro tipo de ser solo quedaría una herida que jamás sanará sin ninguno de los beneficios que estas dan.
Starborne
Individuo que es elegido al nacer por uno de los astros que poseen un nombre para representarlos en su tierra, dar a conocer a su estrella y aumentar su poder en el cosmos; suelen ser personas orgullosas. La magia que estos poseen suele ser de actitudes propias de su especie, siendo que, si son humanos, pueden aumentar sus sentidos básicos como olfato o tacto. Los astros poseen la habilidad de proveer a sus elegidos con un llamado personalizado que les permite traer de forma espiritual y darle una habilidad que este mismo posea, como algún tipo de magia, con la limitación de que el llamado dura lo que usualmente duraría su órbita, transferido de horas a minutos (si el sol eligiese a un humano para ser su Starborne, su llamado duraría 24 minutos en la tierra). Los Starborne envejecen más lento que los humanos comunes luego de llegar a la edad de 25 años ; suelen vivir hasta los 150 años, pero hay excepciones que llegan a vivir más que esto.
Traills
Hijos de prisioneros de guerra capturados por los reyes de Scots para hacer trabajos pesados, principalmente se dedican a la minería, aunque también podrías verlos en actividades como pesca, construcción y manejo de desechos tóxicos. No se les ofrece con ningún tipo de formación académica más allá de su oficio; además, todos viven en los barrios bajos de Synkkä Laakso, el más pobre de la escalera que conforma la ciudad principal de Scots, al ser una comunidad que empieza a trabajar desde edades muy tempranas, por lo que tienden a sufrir de varias enfermedades a causa de sus oficios, lo que hace que tengan una apariencia característica: espalda encorvada, ojos pequeños y manos callosas. Muchos de ellos, al estar expuestos a los deshechos tóxicos de la minería, suelen sufrir de cáncer y síndrome de abstinencia involuntario al respirar los vapores de compuestos como la muerte dorada.
Unicornios
Criaturas de origen mágico que están presentes en el mundo desde su formación, fueron cazados de forma furtiva por los humanos al ser ellos mismos cazadores de otras especies mágicas y los de gente con la capacidad de usar magia. Sus cuernos son prácticamente irrompibles y producen la hoja más filosa de forma natural, además de poder canalizar el poder quien la porte, siendo estás un trofeo perfecto para un rey, Plin. El rey de los unicornios, en el momento más decisivo para los de su especie, firmó un contrato con una tribu débil de humanos, los Hayes. A partir de este momento, estaría atado a los unicornios y las almas de sus hijos por igual, con la capacidad de formar los cuernos para utilizar, además de sus capacidades innatas y la magia que los representaba, el resentimiento de los unicornios hacia los humanos; a excepción de los Hayes, es evidente, en especial hacia los reinos al norte y quienes posean la espada formada a partir del cuerno de Plin. Los humanos que poseen un contrato con los unicornios suelen medir en promedio más de 2 m, poseen fuerza sobrehumana y aptitudes aumentadas, además de la capacidad de utilizar magia, la cual forma parte de su cultura y está muy ligada con los Nobles.