Prólogo
Producto de VGEntertainment. Todos los derechos reservados.
Un locutor se acerca al micrófono, ganándose la atención de los jugadores.
- Bienvenidos a la primera edición de VigaLand! De 1.358.399 personas, Hemos elegido aleatoriamente a 10.000 que cumplen con los requisitos para que sean los jugadores de este juego!
- VigaLand es un juego VR producido por VGEntertainment. Estamos orgullosos de nuestro progreso y esperamos que sea una experiencia agradable. - Añadió una programadora dentro del equipo de la empresa.
- El propósito de VigaLand es simple. Durante 100 días, los jugadores podrán jugar dentro del primer mundo del juego. El objetivo es simple: para el final del día 100, el grupo o comunidad más grande, fuerte o la sobreviviente que hayan armado los jugadores recibirán, cada miembro, 100.000 Dólares! - Anunció el locutor, quien estaba transmitiendo en vivo en Twitch y YouTube - A continuación, mencionaré las reglas e instrucciones del juego:
Inicio:
- VigaLand empieza el 5 de diciembre, aprovechando las vacaciones para todo el mundo.
- Los jugadores deben de tener como mínimo 16 años.
- Los 10.000 jugadores aparecerán en un lugar aleatorio del mapa, distribuidos equitativamente por la superficie. No aparecerán en los mares, ríos, lagos ni alguna otra forma de agua. Solamente aparecerán en tierra firme.
- Los jugadores NO eligen donde aparecer.
- Solo se puede jugar por VR.
- Los jugadores pueden (y deben) crear grupos o comunidades con otros jugadores.
- Toda forma de diplomacia esta permitida.
- Los jugadores pueden personalizar su avatar mediante un menú antes de empezar el juego. Esto no afecta valores o mecánicas del juego.
- Todos tienen la libertad de escoger un nombre único que ningún otro tenga.
Sistema de vida y combate:
- Los jugadores tienen 100hp inicialmente. Pueden aumentarlo con armadura. Pueden morir por hambre, daños físicos, ahogarse pero no por vejez. Pueden crear armas, herramientas o recursos para distintos usos, aunque se requerirán los muebles necesarios, por ejemplo un yunque para crear armas. Cada arma hace un daño definido y único. Algunas mecánicas o entidades también hacen daño, como la lava, osos, espinas, etc. TODOS tienen 1 vida. Si mueren una vez, no volverán a jugar más por esta edición. Al momento de la muerte la IP y el usuario del jugador quedarán baneadas de la edición. Esto no prohíbe a los jugadores muertos ver sin participar al juego. Inmediatamente recibirán el rol de espectador, pudiendo volar. No obstante, aparecerán invisibles para los jugadores vivos y ademas no podrán hablar.
Conexión:
- Cuando el reloj real marque las 12 de la noche hora UTC, todos los jugadores serán desconectados y los servidores se cerrarán para descansar. A las 6 de la mañana hora UTC los servidores se abrirán y los jugadores podrán entrar.
Situación Internacional:
- VigaLand es apoyado por la Fundación G4M3S, la fundación de videojuegos mas grande actualmente, respaldado por varios gobiernos para fomentar el entretenimiento y el apoyo a los jóvenes. Por ende, G4M3S hace que los 100 días de VigaLand sea un evento mundial, así que todas las actividades (tanto laborales, jornales, escolares, etc) a las que los jugadores estén obligados a hacer son canceladas con justificación. Sin embargo, el resto de personas que no estén participando si tendrán actividad. Aunque la ONU firmó un trato con G4M3s para que el evento sea mundial, muchos países rechazaron suspender sus actividades para VigaLand. Las 2 Coreas, Pakistan, Iran, China, Francia, Rumania, y Venezuela son algunos ejemplos. En total, fueron 25 países los que rechazaron el trato. Se desconoce si hay jugadores de estos países. Dentro de los países que si aceptaron el trato, cualquier entidad laboral o escolar que obligue a un jugador a hacer su actividad obligatoria enfrentará fuertes demandas legales.
Libertad Creativa:
- Los jugadores pueden construir todo lo que quieran dentro del mapa. No obstante, requerirán de los recursos necesarios, que se consiguen en el mapa. Ya sea minando, recolectando o robando. No se toleran construcciones inapropiadas. Los jugadores pueden reportar usuarios por construcción inapropiada, y un equipo de moderación se encargará de revisarlo y banearlo si es el caso. Ademas, hay mas de 100 moderadores por todo el mapa que no vigilan los jugadores en sí sino todas las partes del mapa. (estos no pueden hablar ni mucho menos grabar, a no ser que sea para evidencias de baneo) Por ende estarán al tanto de lo q haga un jugador en SU zona de moderación.
Sistema de Menú:
- Los jugadores tienen un menú con un inventario y un lugar para crear cosas pequeñas y simples. También distintos slots para armadura o armas. En total hay 40 espacios de inventario para guardar y en cada uno se puede guardar hasta 128 ítems.
Mapa:
- El mapa posee 7 biomas: Planicie, Bosque, Colinas, Montañas, Desierto, Pantano y Nevado. Cada uno puede causar efectos únicos en la jugabilidad, aunque la mayoría de estos no son mortales a corto plazo. Los jugadores tienen, en su menú, un mapa sin contar construcciones que muestra con colores cada bioma y la profundidad del agua: verde para Planicies, verde oscuro para Bosques, verde claro para Colinas, gris oscuro para Montañas, amarillo para Desiertos, azul verdoso apagado para Pantanos y Gris Claro para Nevados. Y también hay para el agua: Celeste para aguas poco profundas, azul para aguas medio profundas y azul oscuro para aguas profundas. Las aguas poco profundas son ideales para los barcos y la gente, ya que no presentan peligros. Las aguas medio profundas siguen siendo accesibles para los barcos, pero no es ideal para la gente. En las aguas profundas no es ideal para los barcos ni para la gente. Y, Así como el mapa presenta 7 biomas, cada uno presenta su propia fauna, compartiendo ciertos animales con otras. Hay animales dóciles, domesticables y hostiles. También hay fauna marina.
- Los jugadores tienen derecho y libertad para poner nombres a regiones del mapa, tales como ríos, penínsulas, golfos, islas, etc. También hay libertad para los grupos o comunidades, las alianzas, las uniones, las guerras, todo. Siempre y cuando sean nombres apropiados. A su vez, los grupos o comunidades pueden tener una bandera, escudo, símbolo o cualquier marca personal a su gusto, siempre y cuando sea apropiado. No hay límites, debido a que se fomenta la creatividad de los jugadores a la hora de hacer su historia.
Diplomacia:
- Las guerras requieren un casus belli coherente para empezar. No existen las guerras sin motivo. Sin embargo, el resto de acciones diplomáticas están permitidas. El casus belli será arbitrado por un historiador de 28 años, Maxim Kovnok, quien es de Rusia.
- Se considera como territorio oficial aquel territorio que tiene, al menos, una población de un grupo, un límite claro acordado entre otros grupos, o al menos, si la población no es del grupo dominante, que estos acepten ser parte de ese grupo. Aquellos territorios que no cumplen con las condiciones para ser un territorio oficial, aunque mínimamente un grupo o comunidad lo reclame como suyo, son llamados "Recipi Terra"
- Los Recipi Terra pasan a ser Territorios oficiales en el momento en el que tienen una población permanente de un grupo.
Tecnología:
- La tecnología militar del juego se sitúa en el siglo 18, con los mosquetes en chispa, bayonetas, cañones y fusiles. Para la tecnología económica, está un elemento con capacidades cercanas a la electricidad, llamado Farronio. Es un mineral, como el hierro o el oro, de color Amarillo brillante. Es mas raro que el hierro, pero más común que el oro. Su principal uso es el de ser un excelente conductor de la electricidad, la cual este elemento la produce cuando esta a altas temperaturas. Además está la revolución industrial también, con la posibilidad de crear trenes y vías ferroviarias, siendo uno de los pilares de la economía del juego el comercio.
Elementos prohibidos del juego:
- Cualquier uso de programas externos para beneficiarse en la jugabilidad esta sumamente prohibido y cualquier jugador usándolo será baneado y no podrá jugar en esta edición.
- Uso de multicuentas para tener múltiples intentos esta prohibido. Los que usen este método se enfrentan a problemas legales.
Streaming:
- Los jugadores pueden grabar y transmitir sus experiencias en el juego. Sin embargo, VGEntertainment no se hace cargo de problemas externos surgentes de esta situación.
Comunicación:
- La comunicación funciona con Chat de voz por proximidad, aunque la gente puede escribir en letreros o construyendo.
Tiempo In-Game:
- Los días en el juego duran 1 hora. Por lo que, en las 18 horas de conexión del Juego, pasarán 18 días in-game.
Final:
- El juego terminará al día 100 real de su apertura. En este dia, se prohíbe, desde que empieza, crear algún grupo o comunidad.
- Cuando termine el juego, el grupo o comunidad que cumpla con estas condiciones:
1) no estar conquistada ni dominada por otra
2) tener un líder o una máxima autoridad
3) tener al menos 5 personas como población (excluyendo la máxima autoridad)
4) tener al menos una pequeña tierra confirmada como territorio oficial
será la ganadora. no hay máximo de ganadores. si 8 grupos o comunidades cumplen estas condiciones, esas 8 serán las ganadoras.
- El premio de 100K se divide equitativamente por la cantidad de comunidades ganadoras. La cantidad de dinero que reciba un grupo o comunidad ganadora será la cantidad que cada miembro de ese grupo recibirá. Sin embargo, aquellos grupos o comunidades que estén aliadas, no contarán individualmente. Es decir, contarán como la mitad por cada grupo. Por ejemplo, si hay 6 ganadores y 3 de ellos son aliados entre si, el contador de ganadores quedará como 4.5 (3 ganadores individuales + 1.5 por la alianza, ya que cada grupo suma 0.5, quedando como resultado 1.5). Esto provocará que la división del premio sea menor y que los grupos ganen mas aunque sean la misma cantidad que si no hicieran alianza. No obstante, seguirían perdiendo dinero que tendrían si tan solo fueran menos. Si hay 10 ganadores y todos son aliados, igualmente el dinero se repartiría en 5, por lo que cada ganador recibiría solo 20K para cada miembro suyo. significativamente menor que los 100K.
- Yyy creo que esas son todas las reglas importantes! - Dijo el Locutor, tomando un respiro después de decir sin parar las reglas - Muy bien, dentro de unos minutos empezarán. Oh, cierto! Si se preguntan sobre los idiomas, OpenAI nos dio una IA avanzada capaz de traducir casi al instante todo lo que los otros digan hacia el idioma que ustedes seleccionarán en el menú! Por eso, aunque alguien hable coreano, si uno tiene seleccionado el idioma español lo escuchará como ese idioma! Muy bien, buena suerte a todos. Como locutor y espectador del juego, estaré volando y apareciendo para transmitir todo, aunque no tengo una autoridad real. Además, puedo hablar con ustedes! Sin embargo no puedo ayudarlos y tengo que mantenerme neutral en todo. - Añadió el Locutor a último momento, como un aviso por si en el futuro llegarán a odiarlo por eso.
El Locutor desaparece, mientras que todos los jugadores reciben un menú para poner el nombre y el avatar. Este último tiene que ser .fbx para funcionar, aunque aquellos que no sepan modelar un avatar tienen una biblioteca de avatares hechos por la comunidad de fans de VGEntertainment y además un generador de avatar preciso usando IA avanzada.
Los jugadores tienen todo el día, puesto que el juego empieza mañana.
La mayoría tenia las manos sudorosas al estar en un evento de esta magnitud. Muchos sentían por primera vez estar en cámara frente a millones, otros simplemente querían terminar esto rápido. Pero todos compartían un objetivo, que para muchos les duele admitir: QUERÍAN ganar los 100K.
Las estrategias que cada uno aplicará para llegar al final dependerán del objetivo del jugador.
Incluso si supera la barrera ética.
Pero es así como empieza La Primera Edición de VigaLand.
5 de Diciembre: Inicio de VigaLand, La Primera Edición
Los servidores se abrieron. La gente fue entrando. en 5 minutos, los 10k jugadores estaban ya en el mapa.
Era un caos de avatares. No porque sean inapropiados, sino porque al menos un tercio de ellos eran personajes famosos de otras comunidades. Es, un poco gracioso. Los avatares son creados con pixeles alrededor de la superficie de un muñeco humanoide. No obstante, se puede crear accesorios y modelos fuera de la figura del muñeco para darle una forma única.
Sean afortunados o desafortunados aquellos que aparecían en bosques, planicies, en los peligros del pantano o en los vacíos desiertos. Ganar o perder, para algunos daba igual. Estaban siendo vistos por millones (tal vez miles de millones considerando lo grande que es VGEntertainment y Fundación G4M3S) y eso ya les daba el sueño de todos: ser famosos.
Pero esto no es una historia sobre cómo el evento afecta al mundo.
Esto es una historia sobre las alianzas, las guerras y sobre todo las relaciones que los jugadores hicieron para ganar.
Y así, el primer día empezó.