SEVEN HARMONI 5

All Rights Reserved ©

Summary

**¿Cuánto vale la salvación de un multiverso si el precio es desafiar al Destino?** Homa Giri, el guerrero rango S llamado “El Carnicero”, detuvo la rueda del destino… y fue condenado por ello. Los líderes que salvó ahora lo señalan como la anomalía responsable de todas las calamidades. Encadenado en la Gran Corte de la Realidad con grilletes inhibidores, enfrenta un juicio ante los Tres Pilares del Mundo —los soberanos de humanos, bestias y dragones— que lo usan como chivo expiatorio para ocultar sus propios fracasos. Pero la herida más profunda no proviene del tribunal: la Brigada Giri, su propia familia, le ha dado la espalda. Solo Hipólito, el Hechicero Supremo de ojos vendados, permanece a su lado, viendo la verdad que el mundo rehúsa aceptar. Cuando el salvador es tratado como monstruo, solo queda una pregunta: ¿Qué sucede cuando el hombre que salvó todo decide que ya no queda nada que salvar?

Status
Complete
Chapters
23
Rating
n/a
Age Rating
16+

Personajes

Ficha de Personajes Giris

FICHA DE ESTADÍSTICAS — GÉNESIS 333

Nombre: Génesis 333

Alias / Título: Princesa del Piso 333

Universo: Torre 666

Piso de Dominio: 333

Reino: Reino Humano 333

Clasificación General

Raza: Humana alterada (entidad creada por la Torre 666)

Género: Femenino

Edad: Desconocida

Estado: Activa

Rol Primario: Espadachina

Rol Secundario: Princesa gobernante / Administradora del piso

Rol Narrativo: Novia de Homa Giri

Función dentro del Reino 333

Supervisión y gestión de la creación de armas del Reino Humano 333.

Hospedaje y apoyo logístico a aventureros y exploradores que alcanzan el Piso 333.

Representación política y simbólica del piso ante la Torre 666 y entidades superiores.

Apariencia Física

Complexión: Esbelta y alta

Rostro: Facciones delicadas

Cabello:

Color: Rojo ardiente

Textura: Liso

Longitud: Hasta la espalda

Peinado actual: Trenza añadida con pequeñas joyas incrustadas en un mechón

Ojos: Rojos

Vestimenta

Atuendo Original — Uniforme Real

Uniforme real violeta oscuro con bordes claros

Tirantes negros

Camisa negra con joya central similar a un rubí

Corbata de lazo

Guantes blancos

Mallas blancas

Botas de tacón hasta la rodilla

Atuendo Actual — Orden Noble Caballero

(Una de las cinco caballeras más destacadas del Reino 333)

Color predominante: Gris

Ribetes: Negros

Interior: Carmesí

Capa negra desmontable con forro rojo

Botones rojos

Accesorio central: Gema verde

Corbata: Cinta de terciopelo oscuro

Perfil Psicológico y Rasgos de Carácter

Sentido del deber y la justicia: Elevado

Idealismo: Presente y activo

Ingenuidad: Notoria, especialmente en contextos políticos o emocionales

Orgullo: Alto

Terquedad: Marcada

Vulnerabilidad oculta: Sí, no manifestada abiertamente

Capacidades de Combate

Estilo de Combate: Espadachina

Arma Principal: Espada “Queen Phantom Night”

Nivel de Poder / Rango: EX intermedio

Habilidades Especiales

No Tempo

Estilo de esgrima de nivel santo.

Alfiler

Capacidad de detectar aberturas en el enemigo.

Detección de enemigos

Alcance de percepción hostil hasta 5 km.

Monje

Postura y mente en calma absoluta, eliminando distracciones y fluctuaciones emocionales durante el combate.

Corte Ciempiés

Técnica de múltiples cortes consecutivos encadenados.

Técnica Final

A. Autobendición: aumento directo de las estadísticas.

B. Espada Fantasma: la estocada atraviesa materia, corrompe la estabilidad mágica y se fusiona con la oscuridad.

Limitaciones Conocidas

Debilidad declarada: Los dulces.


Nombre: Clematis

Raza: Wyukin — Dragón Supremo Morocho

Género: Femenino

Edad: Indeterminada (longeva; apariencia adulta joven)

Origen: Ciudadela de Dragones — Isla artificial creada por humanos para monstruos aliados de la humanidad

Estado Civil: Casada a la fuerza con Homa Giri (por derrota y juramento personal)

Alineación: Neutral dominante

Rol: Líder de combate / Control de área / Dominación psicológica

---

Vestimenta y apariencia

Rasgos Faciales y Cabeza

Piel: Tono de piel canela oscuro o bronceado profundo, con una textura tersa.

Ojos: De color ámbar o dorado brillante, con una mirada serena pero imponente. Posee pestañas largas y definidas.

Cabello: Lacio, de color castaño oscuro, con un flequillo recto que cubre la frente. El resto del cabello cae sobre sus hombros y queda parcialmente cubierto por la capucha.

Cornamenta: Presenta dos cuernos de color marrón oscuro/rojizo que emergen de la parte superior de su cabeza, curvándose ligeramente hacia atrás y arriba, lo que denota su naturaleza no humana.

Estatura: Proporciones de una mujer alta y de complexión atlética pero voluptuosa.

Tronco: Posee un busto pronunciado y una cintura definida, resaltada por un cinturón de cuero marrón con hebilla dorada.

Extremidades: Brazos delgados pero firmes. Sus piernas son largas y torneadas, visibles gracias a la abertura lateral de su vestimenta.

Alas: Posee un par de alas de gran envergadura similares a las de un murciélago o demonio. Son de color marrón terroso con una membrana interna de tono más claro. Tienen garras prominentes en el vértice superior de cada ala.

Aura: Se observa un flujo de energía o fuego azul y naranja que rodea su figura, sugiriendo una conexión elemental activa

Prenda Superior/Principal: Viste un vestido largo de color blanco puro, ajustado al cuerpo, con un escote redondeado y una gran abertura en el lado izquierdo que llega hasta la cadera.

Abrigo/Capa: Un abrigo largo de color negro con bordes de piel sintética o felpa oscura. Presenta franjas horizontales de color celeste claro en las mangas y en la parte inferior, evocando un estilo similar a un uniforme de protección.

Calzado/Accesorios de Piernas: No utiliza calzado cerrado. Lleva una especie de media o protector de pierna color carmesí en el lado izquierdo, y ambos tobillos están decorados con múltiples anillos o vendas blancas de estilo tribal.

Joyería: Luce un collar de cuentas doradas con un colgante circular en el centro del pecho.

Conjunto de combate.

Parte superior: Pechera de armadura ligera plateada.

Parte media: Pantalón de combate color gris.

Brazaletes y Botas: Utiliza brazaletes y botas que complementan su aspecto de guerrera. en sus flancos porta cuchillos

Personalidad

Narcisista, dominante y con rasgos sádicos marcados.

Desprecia los vínculos sociales; considera la amistad una pérdida de tiempo para los wyukins.

Acostumbrada a la soledad absoluta como norma racial.

Orgullosa, competitiva y de temperamento extremadamente fuerte.

Tras ser derrotada por Homa Giri en una competencia de tragos, desarrolla una fijación posesiva relucta que culmina en matrimonio forzado por su propio código de honor.

No muestra afecto tradicional; su “amor” se expresa mediante control, celos y exigencia.

---

Habilidades Principales

Dagas / cuchillos cortos: su armamento principal. Están pensados para combate a muy corta distancia, ataques rápidos y letales.

Combate cuerpo a cuerpo: complementa el uso de dagas con fuerza física bruta, agarres y golpes directos, aprovechando su constitución amazona.

Equipo estándar de aventurera: protección ligera que no limita movilidad (no armadura pesada).

Enfoque de combate:

Estilo agresivo y frontal, prioriza la presión constante.

Letalidad por velocidad + fuerza, no por armas grandes.

Especialista en close combat

Combatiente feroz y peligrosa, tanto a la distancia como en combate cuerpo a cuerpo. Solo pelea de esa manera cuando está realmente furiosa (Así pelea en modo serio)

Regeneración instantánea y dureza de escamas (piel)

Clematis — Llamas Florales

Genera fuego con forma de flores ígneas, especialmente pétalos de cerezo.

Los pétalos cortan y queman simultáneamente al contacto.

Capacidad de dispersión masiva o ataques de precisión quirúrgica.

El fuego conserva propiedades térmicas reales, no ilusorias.

Control Térmico Avanzado (Síncope por Calor)

Manipulación científica del entorno térmico.

Eleva la temperatura corporal central del enemigo causando:

Mareos

Desorientación

Parálisis parcial

Desmayo

Especialmente letal en combates prolongados.

Dominio Ambiental

Capaz de convertir el campo de batalla en una zona de estrés térmico constante.

Reduce gradualmente el rendimiento físico y mental de los oponentes.

---

Equipo

Abanico de Hierro Dracónico

Canalizador térmico.

Permite dirigir, expandir o comprimir las llamas florales.

Puede desviar proyectiles y ataques físicos menores.

---

Estilo de Combate

Control de área + presión psicológica.

Castiga errores con ataques continuos y abrasivos.

Disfruta prolongando el combate para quebrar la voluntad del rival.

Frente a Homa Giri: comportamiento posesivo, territorial y competitivamente obediente.

---

Estadísticas de Combate (Escala S)

Fuerza: A

Velocidad: A

Resistencia: S

Control de Energía: S+

Intelecto Táctico: A+

Dominio del Terreno: S

Presión Psicológica: S

---

Relaciones

Homa Giri: Esposo impuesto por derrota; objeto de obsesión y dominación afectiva.

Amigos: Ninguno (por elección y costumbre racial).

Humanidad: Tolerancia funcional; desinterés emocional.

---

Debilidades

Orgullo excesivo.

Celos extremos.

Tendencia a subestimar vínculos emocionales ajenos.

Su obsesión por Homa Giri puede nublar su juicio estratégico.

Cuando está molesta pelea sin subestimar y sin piedad, anticipa.

Nombre:** Clematis

**Raza:** Wyukin - Dragón Supremo Morocho

**Género:** Femenino

**Edad:** Indeterminada (longeva; apariencia adulta joven)

**Origen:** Ciudadela de Dragones - Isla artificial creada por humanos para monstruos aliados de la humanidad

**Estado Civil:** Casada a la fuerza con Homa Giri (por derrota y juramento personal)

**Alineación:** Neutral dominante

**Rol:** Líder de combate / Control de área / Dominación psicológica

**Vestimenta y Apariencia:**

* **Rasgos Faciales y Cabeza:**

* **Piel:** Tono de piel canela oscuro o bronceado profundo, con una textura tersa.

* **Ojos:** De color ámbar o dorado brillante, con una mirada serena pero imponente. Posee pestañas largas y definidas.

* **Cabello:** Lacio, de color castaño oscuro, con un flequillo recto que cubre la frente. El resto del cabello cae sobre sus hombros y queda parcialmente cubierto por la capucha.

* **Cornamenta:** Presenta dos cuernos de color marrón oscuro/rojizo que emergen de la parte superior de su cabeza, curvándose ligeramente hacia atrás y arriba, lo que denota su naturaleza no humana.

* **Estatura:** Proporciones de una mujer alta y de complexión atlética pero voluptuosa.

* **Tronco:** Posee un busto pronunciado y una cintura definida, resaltada por un cinturón de cuero marrón con hebilla dorada.

* **Extremidades:** Brazos delgados pero firmes. Sus piernas son largas y torneadas, visibles gracias a la abertura lateral de su vestimenta.

* **Alas:** Posee un par de alas de gran envergadura similares a las de un murciélago o demonio. Son de color marrón terroso con una membrana interna de tono más claro. Tienen garras prominentes en el vértice superior de cada ala.

* **Aura:** Se observa un flujo de energía o fuego azul y naranja que rodea su figura, sugiriendo una conexión elemental activa

* **Prenda Superior/Principal:** Viste un vestido largo de color blanco puro, ajustado al cuerpo, con un escote redondeado y una gran abertura en el lado izquierdo que llega hasta la cadera.

* **Abrigo/Capa:** Un abrigo largo de color negro con bordes de piel sintética o felpa oscura. Presenta franjas horizontales de color celeste claro en las mangas y en la parte inferior, evocando un estilo similar a un uniforme de protección.

* **Calzado/Accesorios de Piernas:** No utiliza calzado cerrado. Lleva una especie de media o protector de pierna color carmesí en el lado izquierdo, y ambos tobillos están decorados con múltiples anillos o vendas blancas de estilo tribal.

* **Joyería:** Luce un collar de cuentas doradas con un colgante circular en el centro del pecho.

**Conjunto de combate:**

* **Parte superior:** Pechera de armadura ligera plateada.

* **Parte media:** Pantalón de combate color gris.

* **Brazaletes y Botas:** Utiliza brazaletes y botas que complementan su aspecto de guerrera, en sus flancos porta cuchillos

**Forma Caballero Santo:**

* (Después de derrotar a todos los dragones de la Ciudadela de Dragones, se cumple la leyenda de la Emperatriz Suprema y Santa Dragón)

* **Habilidad:** Santo (aumenta el poder y los pétalos de fuego se convierten en una espada, llamada sol pétalo: habilidad primavera”permite usar pétalos de fuego como una supernova que rompe, realentiza y manipula la realidad con solo su calor de mil soles”)

* Personalidad de santa (Humanizada, empática, resuelta, curiosa, una líder natural que elige su propio camino y valora profundamente los vínculos personales. Estoica, disciplinada, orgullosa, autoritaria, con un sentido del deber inquebrantable y emocionalmente reprimida.)

* Armadura dorada con detalles en azul

* Guantes del mismo metal

* Piel caucásica

* Pelo rubio brillante

* Cabello: Su largo cabello rubio es notablemente brillante y flexible, con mechones detallados y una trenza lateral sujeta con un lazo blanco.

* Ojos de un color azul oscuro

* Personalidad

* Narcisista, dominante y con rasgos sádicos marcados.

**Habilidades y rasgos de personalidad:**

* Desprecia los vínculos sociales; considera la amistad una pérdida de tiempo para los wyukins.

* Acostumbrada a la soledad absoluta como norma racial.

* Orgullosa, competitiva y de temperamento extremadamente fuerte.

* Tras ser derrotada por Homa Giri en una competencia de tragos, desarrolla una fijación posesiva relucta que culmina en matrimonio forzado por su propio código de honor.

* No muestra afecto tradicional; su “amor” se expresa mediante control, celos y exigencia.

**Habilidades Principales:**

* **Dagas / cuchillos cortos:** su armamento principal. Están pensados para combate a muy corta distancia, ataques rápidos y letales.

* **Combate cuerpo a cuerpo:** complementa el uso de dagas con fuerza física bruta, agarres y golpes directos, aprovechando su constitución amazona.

* **Equipo estándar de aventurera:** protección ligera que no limita movilidad (no armadura pesada).

**Enfoque de Combate:**

* Estilo agresivo y frontal, prioriza la presión constante.

* Letalidad por velocidad + fuerza, no por armas grandes.

* Especialista en close combat

* Combatiente feroz y peligrosa, tanto a la distancia como en combate cuerpo a cuerpo. Solo pelea de esa manera cuando está realmente furiosa (Así pelea en modo serio)

* Regeneración instantánea y dureza de escamas (piel)

**Clematis - Llamas Florales:**

* Genera fuego con forma de flores ígneas, especialmente pétalos de cerezo.

* Los pétalos cortan y queman simultáneamente al contacto.

* Capacidad de dispersión masiva o ataques de precisión quirúrgica.

* El fuego conserva propiedades térmicas reales, no ilusorias.

* Control Térmico Avanzado (Síncope por Calor)

* Manipulación científica del entorno térmico.

* Eleva la temperatura corporal central del enemigo causando:

* Mareos

* Desorientación

* Parálisis parcial

* Desmayo

* Especialmente letal en combates prolongados.

* Dominio Ambiental

* Capaz de convertir el campo de batalla en una zona de estrés térmico constante.

* Reduce gradualmente el rendimiento físico y mental de los oponentes.

**Equipo:**

* Abanico de Hierro Dracónico

* Canalizador térmico.

* Permite dirigir, expandir o comprimir las llamas florales.

* Puede desviar proyectiles y ataques físicos menores.

**Estilo de Combate:**

* Control de área + presión psicológica.

* Castiga errores con ataques continuos y abrasivos.

* Disfruta prolongando el combate para quebrar la voluntad del rival.

* Frente a Homa Giri: comportamiento posesivo, territorial y competitivamente obediente.

**Estadísticas de Combate (Escala S):**

* Fuerza: A

* Velocidad: A

* Resistencia: S

* Control de Energía: S+

* Intelecto Táctico: A+

* Dominio del Terreno: S

* Presión Psicológica: S

**Relaciones:**

* Homa Giri: Esposo impuesto por derrota; objeto de obsesión y dominación afectiva.

* Amigos: Ninguno (por elección y costumbre racial).

* Humanidad: Tolerancia funcional; desinterés emocional.

**Debilidades:**

* Orgullo excesivo.

* Celos extremos.

* Tendencia a subestimar vínculos emocionales ajenos.

* Su obsesión por Homa Giri puede nublar su juicio estratégico.

* Cuando está molesta pelea sin subestimar y sin piedad, anticipa.

**Frase Representativa:**

* “Si te derretís bajo mi calor, no eras digno de existir a mi lado.”

**Leyenda de la Santa Dragona:**

* “HACE MUCHO TIEMPO, EN UN PAIS DONDE LOS DRAGONES Y HUMANOS VIVIAN EN ARMONIA, TODO CAMBIO CUANDO APARECIO UN ENTE DESCONODIDO CON ROSTRO DE UN OJO Y SIN BOCA NI NARIZ NI OREJAS, TENIA UNA TUNICA Y UN CETRO DE MADERA CON UN DIAMNATE OCURO PARA MALDECIR A ESA ZONA. DIAS DESPUES RENACE LA LEYENDA DE LA SANTA DRAGONA, QUE VENCIO AL HECHICERO.”

**Transformación:**

* Esta metamorfosis ocurre porque:

* Resolución de Conflicto Interno

* Superación del Juicio Ancestral: Durante su encuentro con el Dios Dragón en el Árbol Espejo, Clematis es tachada de “blanda” por permitir que un mortal toque su corazón. Al abrazar su forma de Santa, ella desafía ese dogma antiguo, demostrando que su fuerza no proviene de la frialdad divina, sino de su voluntad de proteger a quienes ama.

* Evolución del Poder (Calidad sobre Destrucción)

* Purificación de las Llamas: Mientras que la Emperatriz usaba llamas negras que consumían el oxígeno y causaban destrucción indiscriminada, la Santa utiliza el “Sol Pétalo”. Sus pétalos de fuego se transforman en una espada de luz, lo que indica un control mucho más preciso y sagrado de su energía.

* Aumento de Poder: Contrario a ser una debilidad, la habilidad “Santo” aumenta su poder general, permitiéndole enfrentar desafíos divinos con una efectividad que su forma anterior, basada en la furia y el orgullo, no siempre lograba.

**La Forma de Dragona Emperatriz: El Poder del Caos**

* Esta era la manifestación definitiva de su naturaleza Wyukin original. Se caracterizaba por:

* Apariencia: Un cuerpo de negro absoluto con escamas que destellaban como un cielo nocturno azul profundo.

* Habilidades: Poseía un tercer ojo en la frente capaz de revelar la estructura atómica del enemigo y lanzaba llamaradas de pétalos negros que no solo quemaban, sino que consumían el oxígeno del entorno.

* Naturaleza: Era una forma de “horror y belleza” que representaba su soberbia real y su estatus como entidad divina capaz de ignorar la moralidad humana.

* El Sacrificio y la Pérdida

* La transición hacia “Santa Dragón” ocurre como respuesta a la necesidad de proteger a su nueva familia (la Brigada Giri) y su amor por Homa.

* El detonante: Durante las batallas contra los Dioses Administrativos y el Juicio de los Eones, Clematis comprende que su poder destructivo como Emperatriz no es suficiente para salvar lo que ama.

* Consecuencia: Al aceptar su rol como protectora y “nuera” de los padres de Homa (Hoji y Kira), su energía espiritual se purifica. Esto implica renunciar a la agresividad sádica y al aislamiento de su raza Wyukin para convertirse en un pilar de esperanza.

* La Emergencia de la “Santa Dragón”

* Aunque el término “Santa Dragón” refleja su nueva alineación, esta transformación conlleva cambios específicos:

* Purificación de las Llamas: Sus Llamas Florales, que antes eran armas de destrucción masiva, pasan a ser una fuerza de protección y juicio justo.

* Sinergia con el Sistema: A diferencia de la forma de Emperatriz que operaba fuera de los límites, su estado purificado permite una mejor sincronización con las habilidades de Homa, como la Lujuria, que mantiene un nexo espiritual y empático entre ambos para coordinar ataques sin palabras.

* Rasgo Humano: El cambio más significativo no es solo estético, sino psicológico: la pérdida de la forma de Emperatriz es el paso final para dejar de ser una “máquina de guerra divina” y convertirse en un ser con humanidad, capaz de sacrificar su orgullo por el bienestar de otros.

* Botas Flashzoom: Aligeran la carga.

* **Nombre:** Ser

* **Alias:** La Sirvienta Plateada

* **Raza:** Semi-humana - Zorro Plateado de Diez Colas

* **Género:** Femenino

* **Edad:** Indeterminada (longeva)

* **Apariencia:** Joven adulta

* **Afiliación: esposa de Homa

* **Lealtad Primaria:**Homa

* **Rol Narrativo: Soporte doméstico / Ancla emocional

* **Alineación:** Neutral leal

* **Estado:** Viva

**Apariencia Física**

* **Cabello:** Su cabello es de un tono castaño oscuro intenso. Lo lleva extremadamente largo, alcanzando sus rodillas, pero recogido en una cola de caballo baja que le permite libertad de movimiento en combate.

* **Colas:** Plateadas

* **Ojos:** Azul claro, de expresión serena.

* **Vestimenta:** Kimono floral y colibrí, utiliza colores cálidos como el amarillo y el rojo, que resaltan su tono de piel clara.

* **Constitución:** Posee una figura delgada pero atlética

* **Accesorios:** Flequillo asimétrico distintivo, coletero.

**Estadísticas (Escala General)**

* Fuerza: C

* Velocidad: B

* Resistencia: B

* Control de Energía: B

* Percepción: A

* Intelecto Práctico: A

* Sigilo: A+

* Soporte / Utilidad: S

**Habilidades Raciales - Zorro Plateado**

* **Instinto de Orden:** Capacidad innata para detectar desequilibrios en entornos y rutinas.

* **Sigilo Natural:** Presencia casi imperceptible; ideal para tareas discretas.

* **Colas Espirituales (10):** No ofensivas; amplifican percepción, memoria y multitarea.

* **Regeneración Menor:** Curación lenta pero constante en reposo.

**Habilidades de Rol**

* **Maestría Doméstica Absoluta:** Limpieza, cocina y organización a nivel perfecto.

* **Gestión de Recursos:** Optimiza provisiones incluso en escenarios de escasez.

* **Soporte Pasivo:** Su sola presencia reduce estrés, fatiga mental y desorden emocional en aliados cercanos.

**Limitaciones**

* No orientada al combate directo.

* Evita conflictos abiertos.

* Su prioridad absoluta es Alic; cualquier decisión pasa por ese filtro.

* No busca protagonismo ni poder.

**Función Narrativa**

* Ser no está diseñada para dominar el campo de batalla, sino para sostener el mundo cuando todo lo demás se desmorona. Es una figura silenciosa, constante y esencial, cuya importancia crece en la convivencia y el desgaste prolongado.

* **Personalidad:**

* Arrogante y Malhumorada

* Sentido del Deber

* Sobreprotectora

Nombre:Sukgi

Alias:La Diosa Tesk

Raza:Divinidad del Sistema

Género:Femenino

Edad:Desconocida

Apariencia:Joven adulta

Afiliación:Residencia Giri

Lealtad Primaria:Homa Giri

Rol Narrativo:Maga Suprema, Científica Brillante

Alineación:Leal Neutral

Estado:Viva

Apariencia Física

Cabello:Rubio platino, extremadamente largo

Ojos:Violeta

Vestimenta:Estilo Gothic Lolita

Sombrero:Sombrero puntiagudo de bruja negro con adornos en púrpura

Vestido:Conjunto de una pieza en negro y violeta oscuro con encajes blancos

Manto/Capa:Manto corto sobre los hombros cerrado con un broche de gema púrpura

Calzado:Medias negras altas y botas de cuero negro con hebillas plateadas

Poderes y Habilidades

Atributo:Magia Prohibida / Hechicería Oscura / Magia Fantasmal

Control Total del Sistema:Hackeo de interfaces, alteración de estadísticas y flujos de energía en tiempo real

Manipulación de Reglas:Reescribe las leyes del entorno (Tabúes)

Hemomancia de Memoria:Extracción e implante de recuerdos mediante sangre

Voluntad de Brujería (Magia Total):Dominio absoluto (no perfecto) de todos los tipos de magia existentes

Creación de Hechizos:Generación de nueva magia de forma instantánea

Supresión Mágica:Anula el lanzamiento de hechizos enemigos

Personalidad

Lealtad Absoluta: Su universo es Homa Giri. Su voluntad es la ley suprema

Despiadada y Culta: Habla con cortesía refinada mientras aniquila

Considera a los demás “basura” o “herramientas”

Forma Humana

Identidad: Sukgi, la Divinidad del Sistema en modo de encubrimiento/investigación

Ocupación: Científica brillante, experta en tecnología FullDive y redes neuronales

Apariencia Física

Complexión: Mujer delgada de estatura media

Rostro: Facciones finas con una mirada que denota cansancio o melancolía, reflejo de la carga de gestionar el sistema de las torres. Sus ojos son de un marrón profundo/negro

Cabello: Negro, corto y liso, en un estilo bob que llega hasta la barbilla

Piel: Pálida y suave, manteniendo su aura de porcelana

Vestimenta y Estilo

Ropa Profesional: Camisas de cuello o blusas sencillas en tonos neutros bajo una bata de laboratorio blanca. Pantalones oscuros o faldas de corte profesional.

Accesorios: Minimalista y funcional. No utiliza joyas, priorizando la eficiencia en el trabajo de investigación.

Personalidad y Rasgos

Intelecto Superior: Capaz de trabajar a la par de genios tecnológicos, analizando interfaces de torres como si fueran redes neuronales simples.

Lealtad y Culpa: Posee un profundo sentido de lealtad hacia Homa. Carga con el dolor de su pasado divino y la responsabilidad de los mundos virtuales.

Calma y Madurez: Proyecta una serenidad melancólica. Mantiene la cabeza fría bajo presión extrema.

Empática: Actúa como una hermana mayor

Determinación: Cuando decide actuar, lo hace con una resolución absoluta y sin dudas.

Nombre: Marfiu

Especie: Híbrido de las Tierras Prohibidas (Canino-Felino-Oso)

Vínculo: Mascota y guardián de la familia Giri.

APARIENCIA FÍSICA

Adorable

Pelaje: Es un monstruo celeste y extremadamente peludo, lo que a menudo lo hace parecer una bola de algodón inofensiva desde lejos.

Facciones: Presenta la agilidad de un felino, la lealtad y el olfato de un canino, y la robustez de un oso.

Dentadura: Posee colmillos diminutos pero increíblemente afilados, capaces de perforar materiales que la magia convencional no puede rayar.

ROL Y CAPACIDADES

Rastreador de Élite: Su olfato combina con la magia de detección, permitiendo un rastreo biológico y mágico impecable.

Apoyo en Combate: Aunque parece pequeño, su fuerza física es proporcional a la de un oso adulto. Es experto en ataques rápidos de distracción, mordiendo tendones o distrayendo enemigos mientras los demás preparan sus ataques.

Nombre:HipólitoVínculo:Mejor amigo de Homa GiriRol:Mentor de élite / Hechicero Supremo

PERSONALIDAD

Extrovertido

Arrogante

Protector

Proactivo

APARIENCIA Y VESTIMENTA

Atuendo:

Chaqueta azul oscuro de cuello alto con cremallera, amplia y elegante

Pantalones negros ajustados

Botas negras de vestir impecables

Rasgo distintivo:

Venda negra sobre los ojos para filtrar el flujo constante de información visual y mágica

En momentos de ocio utiliza gafas de sol oscuras y redondas

Físico:

Atractivo

Cabello blanco vibrante

Sonrisa que parece ocultar un secreto divertido

PERFIL PSICOLÓGICO

El Bromista Invencible:Hipólito es informal y juguetón, utilizando el humor como fachada, pero detrás de esa actitud despreocupada se oculta una mente estratégica fría que desprecia la ineficiencia y la corrupción de los antiguos sistemas.

Confianza Absoluta:Se sabe el más fuerte; su arrogancia no es maliciosa sino una afirmación de hechos, y su frase característica es:“No te preocupes, Homa, yo estoy aquí”.

HABILIDADES Y PODERES

Percepción Infinita:

A través de sus ojos ocultos puede analizar instantáneamente cualquier técnica o debilidad enemiga.

Control del Espacio:

Manipula la distancia entre él y cualquier ataque, haciendo imposible que algo lo toque si no lo desea.

Liderazgo Táctico:

En situaciones de alto riesgo, su tono se vuelve frío y severo, asumiendo control absoluto del campo de batalla.

Me Aburro:

Manipulación molecular

Manipulación del espacio-tiempo

Desaparición del átomo

TÉCNICA SECRETA

Corrupción Fractura:

Rompe reglas a su agrado

Capaz de quebrar cualquier norma impuesta

No respeta ninguna ley que no sea la suya

Al activarla, Hipólito pierde la venda y sus ojos quedan expuestos, revelando iris grises con pupilas en forma de diamante gris

Nombre:Homa Giri

Alias:El Carnicero

Universo:Seven Armoni

Rango:S

Escala:Infinita

Garantía:Regreso automático (eliminación definitiva imposible)

Rol:Variable – Regeneración instantánea

Personalidad:Humilde, tranquila, relajada y comelona; evita conflictos innecesarios y el protagonismo.

Apariencia Base:Cuerpo con sobrepeso que en combate quema calorías violentamente hasta volverse delgado; cabello blanco corto, ojos rojos; vestimenta civil simple.

Modo Armadura – Arma Onda

Tipo:Transformación avanzada para amenazas colosales

Activación:Compresión corporal extrema mediante combustión de maná índigo

Armadura:Biomecánica gris oscuro con detalles carmesí y azul brillante, sincronizada al sistema nervioso por filamentos energéticos conectados a la columna vertebral.

Atributos:

Fuerza: S+

Velocidad/Reacción: S+

Movilidad: Total, incluso bajo gravedad extrema

Resistencia: Gravitatoria absoluta

Clases Fusionadas:

Tanque Ofensivo inamovible

Mago Santo Pecador (manipulación de leyes físicas y divinas mediante encantamientos prohibidos)

Sinergia de Armadura:

Canaliza hasta 2 Pecados Capitales simultáneamente sin disociación inmediata.

Retroalimentación vital: mediante Lujuria, enlaza aliados, sincroniza constantes vitales y comparte maná y regeneración casi infinitos.

Armamento

Arma Principal:Arma Onda

Sistema de forja vibracional existencial no sagrado.

La onda define forma, propiedades, función y letalidad según el pecado activo.

Crea armas físicas o semi-conceptuales; la destrucción no afecta al usuario.

Arma Destacada:Espada Kihau “La Pecadora”

Integra fragmentos, diseños y habilidades de todas las armas jamás forjadas.

Técnica Final – Big Bang:libera la semilla de la creación para reiniciar el sistema; uso exclusivo cuando el destino del mundo pende de un hilo.

Habilidad Única – Seven Armoni

Manifiesta los Siete Pecados Capitales como subsistemas independientes y sinérgicos:

Gula:Consume daño, monstruos, objetos y habilidades; defensa absoluta y crecimiento continuo.

Avaricia:Robo escalable de objetos, habilidades y beneficios.

Envidia:Copia fiel sin superar la fuente original.

Pereza:Curación automática, automatización y negación/ralentización enemiga.

Ira:Incremento masivo de fuerza y daño.

Soberbia:Defensa extrema y superioridad natural perfeccionable.

Lujuria:Control mental, encantamiento, confusión y cambio de forma.

Precio del Poder:Uso excesivo genera cadenas del pecado que restringen cuerpo y espíritu.

Técnicas Especiales:

Pecado al Azar:Dado que determina el pecado dominante y adapta el poder.

Corte Fúnebre:Fusión total de los siete pecados en un solo acto; último recurso que evita usar.

Regeneración:Instantánea; acumula dolor, memoria del daño e impacto psicológico.

Efectos Colaterales:Posible inestabilidad emocional y consecuencias directas sobre el mundo y Seven Armoni.

Modo Serio Absoluto:sin debilidades ni castigos; poder ilimitado; regreso garantizado; escala infinita.

Costes:cadenas del pecado; alta carga mental en armas conceptuales; trauma acumulativo; activación causa efectos a nivel mundo.

Alcance: OmniModels, omnicanalidad, omnipotencia, omnisciencia, omnipresencia

Transformación: Top tier 0 variable (forma dios: cuerpo sombra silueta, cuerpo nube gris, ojos astros rojos eléctricos, cuerpo humano pero sombrío, lengua de serpiente.

ANTIGUOS MIEMBROS DEL EX GREMIO VOS QUIN

ANTIGUA MANO DERECHA DEL GRAN MAESTRO DEL GREMIO VOS QUINHermes, el hombre rinoceronte. Era una montaña andante de músculos hipertrofiados y placas dérmicas de color gris ceniza que brillaban con una dureza mineral. Su sola presencia hacía que los tanques de defensa más pesados del ranking nacional parecieran juguetes de plástico; cada uno de sus pasos hacía vibrar el suelo con la intensidad de un pequeño sismo, recordándoles a todos por qué su fuerza bruta era legendaria por hacer retroceder incluso a las bestias de rango S. Rango S+.

A su derecha, deslizándose con una gracia depredadora, estabaCristal. La arpía de belleza letal extendía sus alas de plumas que vibraban con un brillo acuoso y cambiante. Como maestra indiscutible de la manipulación de fluidos, Cristal no necesitaba armas; podía convertir la humedad ambiental, la niebla de la montaña o incluso el sudor y la sangre de sus enemigos en estacas de cristal tan afiladas que cortaban a nivel molecular. Rango S+.

Cerrando la marcha con una elegancia fría y distante, se encontrabaJake, el espíritu hada. Aunque su complexión era delgada y su estatura menor en comparación con el colosal Hermes, su presencia era, quizás, la más aterradora de las tres. Su dominio sobre la magia vegetal del Árbol del Bosque Hada era de una crueldad sin piedad; se decía que su destreza era tal que una vez empató en un duelo de siglos contra el Rey de las Hadas, terminando la contienda bebiendo hidromiel entre las ruinas del campo de batalla como señal de mutuo respeto. Rango S+.