Diário da magia
Antes de iniciar a leitura, gostaria de apresentar palavras importantes e seus significados deste livro para não parecer um erro ortográfico ou muito informal para você, leitor.
INSTRUMENTOS MÁGICOS
Amuleto; qualquer objeto encantado para proteger o que pertence ao responsável ou o próprio dono que o usa.
Anel de cupido; o original e seus descendentes vestem o anel para ativar os poderes de cupido que são irradiar, influenciar, clonagem, viajar no tempo e detectar o amor.
Excalibur; A espada que escolhe seu dono. Ninguém além do escolhido é capaz de empunhar a espada. Há mais poderes do que a lenda conta e guarda energias de seus antigos donos. Quem ousar roubar a espada do escolhido ou retirar do local onde está selado será morto e logo virará cinzas.
Livro Consagrado; conhecido como o Livro das Sombras, receita das bruxas ou livro de magia. É onde todas as informações recolhidas sobre o Universo da magia são registradas. Cada geração preencheu com descrições sobre demônios, divindades, feitiços, encantamentos, mitologias e tudo que já viram ou ouviram enquanto vivos. Cada família possui seu próprio livro e possui um encanto que protege o livro contra os inimigos, aqueles que não são do círculo da família.
Talismã; o mais apropriado para realizar desejos. Objeto que atrai o que o dono deseja e controla qualquer obstáculo que estiver impedindo o dono de conquistar.
LOCAIS POPULARES E FREQUENTADOS PELA FAMÍLIA MILLER
Beleza e Moda Fashion Inc; Loja fundada por uma amiga de faculdade da Tatiana e localizada no Shopping Pátio Brasil, Asa Sul.
IESB; Centro Universitário que se encontra em vários estados e cidades populares. Os cursos que oferecem em Brasília são raros em encontrar nas outras instituições.
Kotidiano Magazine; Empresa fundada por Fernanda Araguez e que agora pertence à Louise Miller. É a revista digital mais atualizada da cidade.
Mahogakuen; Escola de magia e bruxaria que acolhe desde bruxos até demônios, todos devem seguir as normas e viver em harmonia para aprender a controlar seus poderes. Quando são formados, cada um escolhe seu destino, mas enquanto estão na escola, um encanto impede que eles machuquem uns aos outros sem a permissão dos mestres.
Mansão Miller; O lar localizado no Lago Sul em um condomínio e onde várias gerações da família Miller viveram. Há quartos e espaços suficientes para todos. ’
Miller 24; Restaurante fundado pela Lucinda e agora pertence à filha dela, Larissa. O restaurante oficial da família e popular pelos pratos oferecidos.
4PM; clube noturno que funciona à meia-noite até nove da manhã. Gerenciado pela Luana Cristine Miller.
45° batalhão da Polícia Militar; A delegacia onde Romero, Renato e Sabrina trabalham como policiais e promotora.
TIPOS DE MAGIA
Aerocinese; Habilidade de gerar ou controlar o ar.
Agrocinese; Habilidade de gerar ou controlar plantas e vegetações.
Camuflagem; Habilidade de se esconder assumindo a forma e as cores do que toca e passar despercebido pelo inimigo.
Cibercinese; Habilidade de controlar aparelhos eletrônicos, independente de estarem ligados ou desligados, são como hackers que invadem aparelhos sem precisar de senhas ou bloqueios que impedem invasores.
Citocinese; Habilidade de controlar células de organismos vivos.
Combustão molecular; Habilidade de quebrar moléculas que formam um corpo físico ou objeto inanimado.
Criocinese; Habilidade de congelar em vários graus de temperatura. É mais forte que o próprio Inverno.
Cronocinese; Habilidade de controlar o tempo. Pode parar, retroceder ou avançar. Também é possível viajar pelo tempo e espaço para o passado, alguns minutos no presente e futuro.
Dinacinese; Habilidade de gerar ou manipular energias.
Eletrocinese; Habilidade de gerar e manipular eletricidade. Diferente da dinacinese que controla energias por meio de vibrações, a eletrocinese controla a eletricidade em alta voltagem próximo a um raio de tempestades.
Empatia; Habilidade de sentir e ver auras ou perceber energias diferentes, seja má ou boa.
Escudo luminoso; Escudo espiritual invocado por Guardiões e seus descendentes.
Escudo radioativo; Escudo espiritual invocado por cupidos.
Flamejar; Poder dos demônios superiores, aqueles da classe S++. O seu corpo vira chamas e desaparece. Não é uma chama qualquer, é azul e conhecido como o fogo do Inferno. É por esse fogo que demônios conseguem viajar entre o tempo e o espaço, se deslocar sem precisar de muitas informações.
Fotocinese; Habilidade de controlar e gerar luz. Não é uma luz elétrica e nem energética, mas sim espiritual.
Gelicinese; Habilidade de gerar e controlar o gel.
Geocinese; Habilidade de gerar e controlar a terra.
Gravitocinese; Habilidade de gerar e controlar a gravidade.
Hidrocinese; Habilidade de gerar e controlar a água ou qualquer líquido.
Invisibilidade; Habilidade de desaparecer da vista de todos. Continua presente, mas ninguém sente a sua presença ou percebe que está no local.
Irradiar; Poder do cupido de se deslocar para vários lugares sem precisar usar meios de transporte ou caminhar. Emite uma luz forte e partículas rosas em formato de corações que cobre o corpo todo e logo o cupido some e as partículas se espalham pelo ar como uma pequena explosão de corações animados.
Levitação; Habilidade de voar por alguns metros do chão ou de manipular objetos e seres vivos no ar por alguns instantes.
Luminar: Poder dos Guardiões, mais conhecidos como celestiais ou anjos. Funciona como o irradiar do cupido, mas invés de partículas rosas, são azuis e lembra muito glitter azul que brilha forte no escuro com pouca luminosidade. Por ele, os anjos são capazes de viajar por várias dimensões, planos e lugares. Não precisam de asas para voar e se deslocar, apenas pensar em quem precisa proteger e enviar a mensagem para ela ou ele.
Lumocinese; Habilidade de controlar a luz celestial. Pode deslocar objetos ou pessoas.
Mnemocinese; Habilidade de controlar memórias.
Oneirocinese; Habilidade de controlar sonhos e inconsciente.
Pirocinese; Habilidade de gerar e controlar o fogo.
Poder Maior; a combinação dos cinco elementos espirituais e físicos da natureza. Não há ordem específica, apenas precisam estar unidos para ativar este feitiço e somente as Consagradas são capazes de usá-lo.
Premonição; Habilidade de prever o passado, presente ou futuro através de visões repentinas em fleches ao tocar em objetos ou pessoas.
Projeção astral; Habilidade de deslocar o espírito no plano espiritual onde vivem os fantasmas e almas penadas ou plano físico sem ninguém além dos espíritos perceber a sua presença.
Sonocinese; Habilidade de controlar sons e vibrações.
Telecinese; Habilidade de manipular objetos ou pessoas sem encostar nelas. É como segurar sem precisar tocar e você escolhe usar como arma ou como suporte.
Telepatia; Habilidade de ler a mente. De início é um incômodo para seus ouvidos, mas com o tempo será capaz de controlar para que não ouça vários pensamentos de uma vez.
Teletransportar; Poder que demônios e alguns seres especiais são capazes de ativar. É como usar magia para criar correntes de vento, entrar dentro dela e sumir. Existem outras formas como desaparecer apenas piscando os olhos e reaparecer no lugar que deseja. São várias as formas, mas essas são as mais comuns.
Voo; Habilidade de flutuar pelo ar por longo tempo, não importa a distância que esteja.
Zoocinese; Habilidade de conversar com animais. Raramente é possível conversar com plantas e árvores.
Espero que goste de ler e fazer muita magia, porque você irá conhecer personagens fantásticos.





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