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Sin Review
## Capítulo 1
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Como pasa el tiempo. Uno está jugando tranquilamente Mario en su cuarto lleno de posters de la Micromanía, y de repente tiene 37 años y una hija de uno. El tiempo es ése perseguidor implacable, ese observador que siempre está junto a ti, ese compañero que te sigue hasta el último momento. Nada puedes hacer en su contra, ni engañarle ni confundirle. No hay magia, ni ataque, ni ventaja, ni truco o combinación de botones que puedas hacer para evadirte. Simplemente te acompaña.
Así me sentía yo un 14 de agosto de 2017. Algo viejo pero con la misma ilusión por probar el último juego que salía en el mercado. Por analizar ese título que llevaba esperando años, o ese otro que había sacado un estudio Indy y parecía un soplo de aire fresco en la industria. Industria que, aunque últimamente parecía que estaba cada ver mejor (más juegos y mejores) me parecía que algo raro había. Y ciertamente no estaba equivocado. Lo había y mucho. Tanto que no solo afectaba a los jugadores de todo el mundo, si no que sus consecuencias (por ahora llamémoslo así) impactaría en todo el planeta, su población y economía como jamás en la historia habría sucedido.
Si bien yo no trabajaba para revistas grandes, sí colaboraba con la más importante de argentina. Esta era una página con mucha seriedad y sobre todo limpia de inclinaciones hacia una u otra plataforma o empresa. Cosa que no podían decir muchos medios. Gracias a esa libertad que teníamos de no estar subyugados por un contrato, publicidad o favores, podíamos escribir con tranquilidad y sin miedo a que nuestras Reviews estuviesen manchadas. Expresábamos lo que veíamos y sentíamos sin pelos en la legua. Ya fuera para criticar o para alabar cualquier título que cayera en nuestras manos. Pero un día llegó a mis manos un título Indie al que le había seguido la pista desde hacía un par de años. Me encantaba su estética minimalista y sobre todo sus mecánicas. Estas eran muy sencillas pero lo suficientemente novedosas como para que me hubiera fijado en él. Solamente tenías cuatro acciones. Saltar, golpear, rodar y bloquear. Pero había algo nuevo en esas mecánicas. La novedad venía de la mano de la gafas de VR (realidad virtual) que le daban una inmersión y precisión a cada movimiento nunca antes vistas.
Visto desde afuera sin las gafas, parecía un arcade más, pero al ponértelas todo cambiaba. El mundo pixelado y vintage se volvía inmersivo y muy cercano a la realidad. La vista cambiaba de cenital a primera persona y las cuatro acciones que tenia se volvían facilísimas de ejecutar con los guantes y el seguimiento ocular. Girabas la cabeza y veías el mundo aquel tan real, que pasados unos minutos ya no tenías esas sensación Del Valle Inquietante. Simplemente estabas ahí. Te imaginabas los olores y el sonido te posicionaba en el espacio de una manera sublime. ¿Como puede un juego de 8bits pasar a ser un AAA con solo ponerte las gafas? Y más incomprensible aún ¿como un estudio Indie había podido hacer un juego con tal nivel de detalle en solo 2 años?
Me puse a investigar más a fondo sobre el estudio que había creado el juego, Destroid Bits, y comencé por el principio. Les mandé un mail para pedirles una entrevista con alguien de desarrollo o algún CM, y sorprendentemente me contestaron que no. Que ellos no hacían entrevistas. Esta respuesta me dejó descolocado, y se lo comenté a mi editor jefe Javier. Él también se sorprendió como yo.
- Javier, he intentado comunicarme por mail con los de Destroid Bits para una entrevista y me han mandado a la mierda.
- ¿En serio? No jodas!
- Si sí. Raro ¿no? Siendo un estudio Indie y con su primer juego, me parece de prepotentes no darnos aunque sea una entrevista por mail.
- No les des bola. Ya verás que cuando en steam no vendan ni un carajo, nos mandan mail para una entrevista y códigos para sortear. Es lo típico de estos estudios. Se creen Jonathan Blow con su primer juego.
- Bueno. Pero la Review la hago ¿no?
- Sí, dale para adelante. Avisame cuando la tengas para revisión y la publico.
- Dame un par de días y le doy a tope.
- Perfecto. Un abrazo tío.
- Otro.
Y así me puse con la Review. Por cierto, que no os había dicho ni el nombre del juego. Su nombre era **Rteirrta** y su temática giraba en torno a un niño que tenía que llegar hasta un castillo defendido por un monstruo enorme con varios cambios de forma y dificultad.
Para ser sinceros, aunque me llamaba mucho el juego, no era algo nuevo en su temática. Más bien una mezcla de Dark souls, Metroid y algo de Xcom. Pero ese cambio de vista cenital cuando lo jugabas sin gafas, que tenías que tirar más de estrategia, a cuando te las ponías, era una cosa que me volvía loco. Nada más ponértelas era más un FPS que otra cosa pero tenia algo que me hacía querer jugar cada vez más. Ese algo lo descubriría esa misma noche después de jugar durante 4 horas seguidas.
Nada más terminar mi primera sesión de juego me dispuse a tomar mis tradicionales primeras impresiones. Algo sobre el modo 8bits, un poco de la irte técnica, también algo más sobre las armas y mejoras que había obtenido. Pero cuando me dispuse a comentar sobre la IA, algo raro empecé a observar. Algo de lo que no me había percatado mientras jugaba. Los enemigos parecían tener un patrón bastante básico cuando comencé a jugar, pero cada vez que mataba a varios enemigos y moría, al comenzar de nuevo esos enemigos no aparecían donde deberían, ni tampoco te atacaban igual. Ellos comenzaban a trazar una estrategia más elaborada al igual que hacía yo para eliminarlos. Tal fue así, que me di cuenta al revisionar mis partidas jugadas en el Pc que parecía como si estuviera jugando contra otros jugadores y no contra la IA del juego. Esto me sorprendió muchísimo e incluso tuve que ver las partidas una por una para,
realmente cerciorarme que no era imaginación mía por el hype que tenía con las gafas y la Review. Si esto era cierto, que lo era, estaba ante el juego con mejor IA hasta ahora desarrollado en la industria. Si esta IA se implementaba en otros juegos, podría ser el mayor avance en la industria de toda su historia. Y me preguntaba como era posible que un estudio Indie poseyera esta tecnología más propia de EA o Ubisoft.
Con esta idea loca rondándome la cabeza me fui a la cama después para ver el capitulo nuevo de Juego de Tronos con mi mujer y después dormir. Pero a mitad de madrugada...
- ¡Cariño! ¡¡¡Cariiiiiñooooo!!!!
-¿Que pasa? ¿La nena está bien?
- ¿La nena? ¡¡Pero si no paras de gritar en sueños!!! ¡¡ La despertaste hace rato ya y no te podía despertar a ti!!!! ¿Estás bien? Parecía que te estaban torturándose o algo en una pesadilla.
-¿Que dices? Si no estaba soñando nada malo. Es más, era un sueño muy bonito la verdad.
- Pues te juro por dios que estabas llorando y gritando como si te estuvieran pegando tiros. Igual que cuando juegas.
- Tú estás mal amor. ¿No tendrías tú esa pesadilla?
- Mira tu almohada y verás que tienes hasta sangre de morderte los labios.
Me quedé frío al ver sangre en mi almohada y me levanté al baño a mirarme al espejo. Tenía los labios hinchados y con marcas de mordeduras. Los dientes ensangrentados. No daba crédito a lo que veía. Pero ahí estaban las pruebas.
- Amor, esto no es normal. Dime que hacía.
- Gritabas ¡a cubierto! ¡Flanquea! ¡Usa el plasma! Y cosas así. Luego alaridos de dolor y decías ¡muerto de nuevo! ¡Méteme otra vez en el nivel!
- ¿Algo más?
- Sí. Hablabas con otras gente. Todo nombres raro como MarcVader, José Qatar, Uvve, Gato. Y les dabas órdenes. ¡Tú al tejado! Tú a la esquina! ¡Cobertura José!!
- Ok. Te juro que no me acuerdo de eso. Yo recuerdo estar tranquilamente contigo y la nena paseando por el parque.
-Me estoy poniendo nerviosa amor. Esto no es normal. Mañana al médico pero urgente.
-Sí si. Pídeme turno y voy.
Después de esa noche, que evidentemente no pude conciliar el sueño, una pregunta estaba martillando cada segundo en mi cabeza. ¿Habrá sido culpa del juego?
A la mañana siguiente me fui a trabajar. Me lleve las notas de las primeras impresiones a la oficina y las dejé junto al PC. Revisé mi mail y fui canjeando en steam varios códigos para Review de otros juegos que me iban llegando. Me enganche a otro juego nuevo que estaba en alfa y así pasaron 2 horas de la mañana. A eso de las 10 a.m. me llamó Kevin, otro compañero.
- Minde (me llaman así acortando mi nick en las plataformas de videojuegos que es Mindebenetas) ¿Probaste ya el online del CODWW2?
- No, ni me puse con el modo historia todavía. Antes de ayer lo descargué pero no lo toqué. ¿Por que?
- Arrancalo y jugamos juntos. Ya verás que pasada. Tengo el Hype por las nubes.
- Venga. Me preparo un café y le damos.
Nos pusimos a jugar al CODWW2 online. Pero en la primera ronda que jugábamos sucedió algo muy extraño. Yo no era muy Pro en los FPS. No se me daba mal, pero casi nunca hacía rachas de más de 3 o 4 bajas, y tampoco seguidas. Solía colaborar más en defender y dar cobertura o soporte que en eliminar a los rivales. Y de buenas a primeras parecía un jugador de Liga mundial. Una doble baja. Triple, racha de sanguinario y no había quien me consiguiera abatir. Un disparo, boom, un headshot. No me lo podía creer.
- Kevin!! ¿Estas viendo esto? ¿Ves el marcador?
- Estás On Fire Minde!!! Vaya crack.
- No me lo creo Kevin. Este juego es muy fácil. ¿Cuantas bajas llevas?
- No paso de una doble baja máximo.
- Que me estás diciendo.
- Es dificilísimo este nuevo COD.
- Jajajaja!!! Pero si parece el Duck Hunt de lo fácil que es!!
Seguimos jugando unas cuantas horas más, y las victorias, sin ni siquiera se abatido, se incrementaban exponencialmente a cada partida que jugaba. Lo veía todo tan sencillo y a la vez mi respuesta era tan automática que ni siquiera lo tenía que pensar.
Yo pensé que me estaban gastando una broma en la oficina. Imaginé que mi versión del juego estaba en modo súper fácil. Pero no era así. Por lo que me quede sorprendido de mi “supuesta mejoría” en este tipo de juegos.
Sonaron 6 alarmas de móvil casi simultáneamente. Eso quería decir que ya era la hora de irse a casa. Todos teníamos la alarma para las 15:00. Como siempre, me llevé algunos juegos nuevos para añadirlos a la cola de reviews. Saludé a los chicos y me fui para el coche que lo tenía estacionado en el parking del edificio donde estaban nuestra oficina.
Antes de salir del parking, comencé mi ritual de conectar el iPhone al audio del coche y poner un par de podcast para el camino. Total, tenía casi 2 horas de viaje hasta casa por la autopista, y que mejor que escuchar algunos programas de cultura geek en el trayecto. Escuché primero a los amigos de Topal Games y después a LODE. Pero nada más terminar el Podcast de Topal, una sensación extraña, como un rayo que recorre el cerebro y te ilumina esa bombilla imaginaria con la que representamos las ideas vino a mi.
- Qué raro que en este programa ni siquiera Filling haya hablado de ** Rteirrta**. Con lo que le gustan a él los juegos Indie y así de raritos.
Igual de rápido que vino esa idea, se fue, y continué con LODE. Llegué a casa, hice la comida para mi mujer y para mi. Le dimos de comer a la nena y después de dormirla, nos pusimos a charlar de cómo nos fue el día a ambos.
- Que tal todo amor.
- Bien. La nena no paró de gatear y encaramarse a cualquier cosa que encontrara en su camino. En nada se lanza a caminar.
- Que bien. La verdad que cada día me sorprende más la nena. Y eso que es prematura. Jejejeje.
- Sí, jajajaja. Menos mal jajajaja.
Y así nos tomamos un café y se nos pasó la tarde hablando de nuestros proyectos y nuestra hija.
- Uf!!!
- ¿Que pasa amor?
- Se me ha hecho tarde para empezar una nueva Review. Tengo que terminar la de Rteirrta.
- Rteterete ¿Que?
- Rteirrta. Es un juego Indie con el que empecé ayer para una Review.
- Ah. Ok. ¿Y que significa el nombre?
- Pues la verdad que no me detuve a pensarlo. Como suelen poner cualquier tipo de nombre a los juegos.
- Claro. Pero algún significado tendrá. Pregúntaselo por mail a los desarrolladores.
- De momento imposible. Porque no conceden entrevistas. Quizás en unos días si me respondan y podré preguntarles también por esto.
- Bueno amor. Me voy a casa de mis viejos un ratito para que estén con la nena. Vuelvo a la noche y seguramente cene allí.
- Perfecto. Así a ver si puedo terminar esta Review. Besos mi vida.
Mi mujer se fue y me prepare un mate para que me acompañara en la tarde que se había tornado nublada y ya estaba resfrescando. Así, mientras jugaba y tomaba notas, podría mantener mis manos calientes cuando lo fuera tomando. Que gran compañero el mate.
Me puse manos a la obra. Comencé jugando exactamente igual que el día anterior. Vista cenital y estrategia. Quería terminar el juego solo en ese modo. Tardé 3 horas en terminarlo. Era un Indie, tampoco le podía pedir 100 horas. Llegaron los créditos finales donde aparecen todos los desarrolladores y me percaté de un detalle. Solo salían 3 nombres. John Smith, James Williams y Michael Johnson. Esto suele ser normal en un juego Indie. Pocos desarrolladores o incluso varios amigos que programan y quieren probar fortuna y conseguir un éxito como Minecraft. Pero este juego no era como los otros. Recordé la increíble IA que poseía y sobre todo ese cambio entre los lodos VR y vista cenital. Y la verdad que esos 3 nombres y apellidos no podían ser más genéricos. Me recordaban a una serie que se llama John Doe, que viene a ser como un Juan Nadie, alguien sin identificar y a él Agente Smith de Matrix. Podía ser una coincidencia que tres amigos con esos nombres y apellidos tan comunes se hubieran juntado, pero justo tres que fueran programadores, hicieran videojuegos y por encima de todo, que poseyeran esa tecnología para hacerlo en tan solo 2 años, ya era muy rebuscado.
Después de buscar durante varias horas información sobre estos desarrolladores y no encontrar ninguna referencia de ellos anterior a este juego ni en foros, ni en colaboraciones con otros estudios. Realmente pareciera que habían salido de la más absoluta nada. Por lo que dejé un rato las investigaciones sobre los desarrolladores y pasé a terminar el juego en el modo VR.
Me puse las gafas y comencé. Realmente el nivel de detalle tanto de texturas, rasgos faciales y demás era abrumador. No entendía como ningún medio estaba hablando de este juego. Si yo tenía un código para la Review, seguramente los medios grandes también. Era incomprensible que no existiera en toda la red un solo artículo ni podcast que lo mencionara.
Después de casi 4 horas decidí dejarlo ya que aún me faltaban como 3 para finalizarlo. Cené algo rápido y me metí en la cama y ver un par de capítulos de Rick y Mortie en el iPad mientras esperaba a mi mujer y la nena antes de dormir. Aunque me dormí sin que ellas hubieran llegado.
- ¡Despierta! ¡¡Despierta por el amor de Dios cari!! ¡¡¡¡¡Despierta de una puta vez!!!!! — Escuché como en la distancia mientras sentía que me zarandeaban fuertemente. -
- ¿Que pasa? ¿Entró alguien en casa?
- Otra vez gritando como ayer amor. Y ahora lanzabas puñetazos al aire con mucha rabia. Si me alcanza uno me rompes algo seguro.
-¿Que?
- No estás bien cari. Nos vamos a la guardia del hospital inmediatamente. Esto va a peor.
- Vamos. Saco el coche y nos vamos.
No entendía como podía estar haciendo lo que me decía mi mujer y no enterarme. Y más raro aún era que cuando me despertaba, el recuerdo que tenía de ese sueño que se interrumpe era totalmente placentero. Era de esos sueños que uno se levanta con una sonrisa en la cara. Pero parecía ser que no, no lo estaba pasando bien realmente. Así que me puse un chándal de andar por casa, saqué el coche y me fui con mi mujer a casa de los suegros a dejar a la nena. Luego a urgencias del hospital.
Después de esperar casi una hora en la sala, llegó un médico joven. Seguramente estaba haciendo la especialización aún. No tendría más de 30. Tenía pinta más de Friki de expediente X que de médico.
- Buenas noches. Me llamo Daniel Rossi. Contame que te está pasando o que dolencia tenés.
- Buenas noches doctor. Yo me siento bien. No me siento cansado, ni tampoco tengo fiebre. Pero llevo dos noches que aunque duermo plácidamente parece ser que no es así.
- ¿Por que dice que no es así?
- Porque mi mujer me tiene que despertar a la fuerza.
- ¿Y por que le Despierta?
- Porque la primera noche me había mordido los labios hasta hacerme sangrar y estaba llorando y gritando.
- Ah ja. Y que más.
- Pues hablaba en sueños con otra gente y sufría mucho según ella.
- ¿Y la segunda noche fue igual?
- No me mordí pero estaba golpeando con mucha fuerza al aire y hablando y gritando otra vez.
- Bien. Entonces tenes sueños violentos, te auto lesionás y hablás con otras personas.
- Sí. Por lo visto es así.
- Perfecto. Vamos a hacer unas analíticas de sangre y pedir un TAC craneal. Quédese aquí y en un rato viene la enfermera para la extracción de sangre. Luego le volverán a buscar para el TAC.
- De acuerdo doctor.
- Cuando tenga los resultados vuelvo y charlamos sobre lo que puede estar pasando.
- Gracias.
Me hicieron las pruebas y volví a la sala del doctor.
- Bueno. Ya están todos los resultados. En sangre no hay nada. Todo normal. Un poco alto el colesterol y quedaban restos de adrenalina. Un poco raro. Y en el TAC no veo ningún coágulo que pueda estar provocando ese tipo de alteraciones del sueño. Lo que si es extraño es la actividad en el cerebelo, el hipotálamo y la amígdala.
- ¿Y esas partes que controlan?
- Pues el cerebelo los reflejos primarios, el hipotálamo la liberación de adrenalina y la amígdala el aprendizaje y el miedo. Esas zonas no tendrían que estar con tanta actividad en un adulto de su edad y en estado de sueño profundo.
- ¿Entonces por qué tienen tanta actividad?
- Puede ser que esté estudiando alguna carrera y esta le genere un alto nivel de estrés.
- No doctor. Mi carrera la terminé hace 14 años.
- ¿Aprendiendo algún idioma?
- No.
- ¿Un deporte de alto nivel o arte marcial?
- Tampoco. Hace tiempo que no hago ni ejercicio.
- Pues entonces es más extraño aún. No puedo descartar un tema psicológico que usted esté psicosomatizando. Por eso le voy a dar cita con el psicólogo para hoy a la mañana.
- De acuerdo doctor.
- Mientras tanto y para que pueda relajarse le voy a dar un bloqueador adrenérgico y así no se le dispare la adrenalina.
- Perfecto. Gracias doctor.
- No hay por qué.