FICHA DE INFORMACIÓN
INTRODUCCIÓN.
《A7》
OBJETIVO DEL PERSONAJE.
Un personaje emblemático, cautivador, que en su momento no fue tratado como un ser humano, que pasó por las garras de diferentes villanos, por así decirlo: ¹experimentos, ²abuso, ³carencia. Un huérfano sin ningún pariente sanguíneo, solo la triste realidad de ser adoptado por codicia. En un entorno inhumano del más bajo estatus en el imperio "ACHERON" de la era hiboria, conocida por su brutalidad y oscuridad.
ENTORNO DE LA NOVELA.
Antiguo/En desarrollo
Los despertados eran envidiados no solo por sus grandes habilidades únicas, también existían otras razones; como una larga vida de más de 150 años. Los sentidos como la vista, el oído, el olfato, el gusto y el tacto estaban desarrollados al máximo. Es un mundo donde el fuerte se come al débil, sobrevivir depende únicamente de tu suerte en esta vida.
PERSONAJES PRINCIPALES.
NOMBRE: SierpeSignificado: Evoca la maldad, la astucia y la traición, que puede ser el origen de la tristeza del personaje.
Género: Masculino
Secundario: Iris (Transformación o mutación del cuerpo en el que el individuo es capaz de dar a luz, este experimento da por finalizado cuando se forma la marca de una flor en el vientre. El nombre dado es por la semejanza a la flor Iris.
Edad: 6 años [Progresando conforme la historia avanza]
Estatus: Plebeyo
Despertar de habilidades: Fcura (habilidad que permite desplazar grandes babosas que forman escudos de agua a su alrededor para curar y regenerar heridas, su funcionalidad solo radica mientras el individuo siga respirando).
Descripción:
•Pelo negro, ojos negros tan oscuros como un abismo ilimitado, cualquiera que sea lo suficientemente valiente que se atreva a mirarlos sin ser devorado.
•Su fuerza en combate puede no ser extraordinaria al principio, pero sí su inteligencia y astucia, salvándolo de innumerables situaciones que ponían en peligro su vida.
•Cicatrices que marcan gran parte de su pequeño cuerpo, por lo cual odia mostrarlo y siempre lleva ropa que logre cubrirlo completamente o vendas en partes donde a veces no logra cubrir.
•Desconfiado, no le gusta depender de nadie porque al final él siempre ha estado solo.
•Heridas que no puede cerrar, que le impiden avanzar.
•Desarrollo lento para curar el alma. Alguien que en su momento tuvo anhelo de ser amado y de poder amar.
•No puede permitirse verse débil, odia ser tratado con cuidado o frágil, odia que lo toquen y no soporta los dulces.
•No siente ningún apego con nadie fácilmente porque para él el amor o cualquier otro afecto no vale nada.
•Complexión delgada con un cuerpo y cara considerados atractivos, pero malhumorado, burlón y desconfiado a muerte.
•Solo se preocupa por sí mismo, bueno, eso llegará a cambiar por cierta personita.
Nombre: Ethan
Significado: "fuerte" o "firme". Un nombre que transmite resistencia y determinación.
Género: Masculino
Edad: 20 años [Progresando conforme la historia avanza]
Estatus: Noble
Despertar de Habilidades:
Ignición: Habilidad para encender fuego con la mente o con un toque. Representa el control sobre el fuego y la capacidad de iniciar la destrucción.
Descripción:
•Cuna noble, hijo del actual cabeza de familia del ducado Von Verman, el segundo joven maestro.
•Amable y juguetón con sus allegados, pero no muestra piedad ante los enemigos. No ha pasado penurias a excepción de ataques con la intención de asesinarlo, algo a lo que está acostumbrado debido a su posición como descendiente del ex mariscal adorado y honrado por el pueblo, y actual mariscal que sucedió a la edad de 20 años. Y actualmente 10 años en labor.
•Pelirrojo con ojos profundos de color dorado y una expresión juguetona en el rostro.
•Espalda ancha, cintura estrecha y piernas largas, y un rostro delgado, afilado, con un aura peculiar.
•No muestra en la superficie lo que en realidad siente.
•Es bastante libertino, pero nunca entrega su corazón y mucho menos se deja engañar, conoce su posición, su responsabilidad y la codicia que lo rodea.
•Ama los dulces, aunque cierta personita los odia.
•Reconocido por su gran habilidad y talento.
•Los ciudadanos creen firmemente en su fuerza, con grandes méritos militares, ya ha salvado decenas de vidas y es proclamado como un digno descendiente del antiguo mariscal.
EXPERIMENTOS HUMANOS.
Organización criminal "The Veil of Darkness" (El velo de la oscuridad), creada por individuos con una fe ciega hacia un propósito, hundir el mundo actual. Bajo la guía de su líder supremo, se dedican a conllevar experimentos inhumanos en hombres de edades de entre 12/15 años, secuestrarlos durante la noche (la gran mayoría plebeyos), aunque las mujeres son capaces de dar a luz, no tienen una tasa de despertar tan alta como los hombres, por lo que la organización centró su atención en ellos.
Su intención es lograr dar a luz monstruos que hereden sus genes (habilidades) para hacerlos invencibles para la rebelión. Debido a esto, innumerables jóvenes han muerto.Aunque estos monstruos no tienen inteligencia propia, son capaces de devastar y darle fin a cualquier ser vivo, por ende necesitan que los guíen, y ahí entran las "estrellas", monstruos que heredaron la inteligencia humana y la crueldad de los monstruos, proviniendo de experimentación exitosa de humanos/monstruos.
La buena noticia para la humanidad es que la tasa de éxito es absolutamente baja, por lo que las "estrellas" rara vez aparecen, y la mala noticia es que la tasa de jóvenes muertos aumenta más exponencialmente, dando lugar a escasez militar y civil.
ORGANIZACIÓN CRIMINAL.
"The Veil of Darkness" (El velo de la oscuridad)
CLASIFICACIÓN DE LAS ESTRELLAS/MONSTRUOS.
Estrellas: SSS, SS, S (Avistamiento actual S) (Avistamiento décadas atrás SS)
Monstruos: A, B, C, D, E (actualmente solo han aparecido monstruos de rango D y E)
PERSONAJES SECUNDARIOS.
•Lara, Hernes: Las personas que supuestamente lo adoptaron solo para tratarlo peor que a un perro.
•Lauren: Un bueno para nada que disfrutaba intimidando a los demás, que sueña con ingresar a la academia militar.
•Eliz: La única persona que se preocupó y protegió a nuestro protagonista hasta su último suspiro. (Clave en los primeros sucesos de nuestro protagonista)
•Emperador: Augusto De Valois.
•Mariscal de la legión del amanecer: Conrad Romanov
•General: Baldwin Turner
•Duque: Elias Von Verman.
•Duquesa: Aurora
•Emperatriz: Gardenia de Valois (Lombardi, la casa de su majestad la emperatriz)
•Jared: Sirviente personal del príncipe.
LA PRIMERA ACADEMIA MILITAR DEL IMPERIO ACHERON.
Conocida por sus altos requisitos de ingreso, incluso los nobles no pueden tomarse a la ligera la primera academia militar, no es cuestión de estatus, sino de habilidad. Solo se te permite postularte cuando obtienes tu despertar. El despertar de una habilidad depende de cada individuo y por lo general se da a la edad de 12/15 años, la edad máxima para despertar. Si no logras superar ese obstáculo, solo puedes ser considerado uno más del montón, un plebeyo tiene más posibilidades si despierta una habilidad, ya que dependiendo de su uso, puedes ser considerado un candidato para patrocinio de un noble.
Las habilidades son amplias y no hay una limitación, pero nunca se repiten como tal, pueden llegar a ser parecidas o del mismo elemento en el caso del agua, fuego, tierra, etc., pero con diferentes usos o referencias en cuanto a ejercer dicha habilidad.
TRANSFONDO FAMILIAR.
•Único descendiente de un clan extinto perseguido y ejecutado por herejía, el color de cabello y ojos se creía que estaban relacionados con los monstruos y calamidades que azotaban el mundo, por lo que fueron perseguidos y asesinados hace más de mil años, se creían extintos.
•Se sabe poco sobre ese clan, por lo que la mayoría actualmente no conoce sus rasgos e historias que infundieron miedo.
•Debido a su alta compatibilidad con la magia oscura y a sus destacados rasgos, fueron el blanco de esclavitud, asesinatos, cambios de poder políticos, torturas, codicia, todo el infierno recayó sobre ellos.
LEGIONES.
[Conformado por 6 legiones]
La legión del amanecer: Representada por un imponente León bajo la orden directa del actual Emperador. Dedicado a la protección de la familia Imperial y al poder otorgado a cada emperador.
Cada legión se enumera excluyendo a la otorgada a su majestad.
1. La legión de la llama eterna: Representada por un imponente fénix envuelto en llamas colosales.
Mariscal: Leopold Adler
Habilidad: Control elemental (Capacidad para manipular y controlar el fuego a voluntad. Podría crear llamas, dirigir corrientes de fuego o incluso extinguir incendios).
Género: Masculino
Un mariscal digno de serlo, amado por el pueblo pero repudiado por los altos mandos que favorecen al emperador. Ha hecho de todo para hundirlo, incluso acusarlo de descuidar la frontera sur, quienes sufrieron grandes pérdidas humanas y recursos, todo recayó en él con el único objetivo de sabotear su reputación y poner a un títere a su merced.
Estatus: Noble
El único hijo del conde Adler, con una fuerte presencia y aura que consiguió sus méritos propios sin la necesidad de un apellido que lo respaldara.
2. La legión del cielo estrellado: Representada por un imponente caballo del color del universo estrellado.
Mariscal: Arnés Deluvia
Habilidad: Guardián del Vacío (Controlar el vacío del espacio, creando zonas de silencio absoluto, anulando la energía o incluso teletransportándose a través de agujeros de gusano).
Género: Femenino
La primera mujer en comandar una legión, demostrando su capacidad y poder descomunal, solo debajo de la tercera y sexta legión, se ha convertido en la inspiración de muchas jóvenes y su modelo a seguir.
Estatus: Noble
La hija mayor del duque Deluvia, su despertar conmocionó al imperio. Se le concedió una gran parte del territorio norte para su custodia y protección, su defensa fue completamente abolida y gran parte del territorio sufrió un gran daño, aunque la legión trató de frenar el ataque, los tomó por sorpresa, dando paso a romper la primera línea de defensa de la parte norte. El acto fue tomado por los ciudadanos y nobles en su contra como una irresponsabilidad por parte del mariscal Deluvia, quien soportó el peso de innumerables muertes.
3. Legión Aurora: Representada por un majestuoso ciervo blanco, simbolizando la esperanza y la renovación en medio de la guerra.
Mariscal: Lyra Blackwood
Habilidad: Manipulación de la Luz (Controlar la luz para crear ilusiones, cegar a los enemigos o incluso volverse invisible).
Género: Masculino
Hijo bastardo que tuvo la suerte de despertar, opacando así a su medio hermano mayor, quien nunca logró despertar, ganándose el repudio de toda la familia.
Estatus: Noble
•Oeste
4. Legión Umbra: Representada por una pantera negra sigilosa, evocando el misterio y la astucia en las sombras.
Mariscal: Isolde Blackthorn
Habilidad: COS (Control de la Oscuridad: Controlar la oscuridad para crear sombras, ocultarse o incluso absorber la energía de los enemigos)
Género: Masculino
Isolde Blackthorn, el hijo del ex mariscal, quien le sucedió a la edad de 25 años para tomar las riendas de la legión, después de la muerte en batalla del mariscal Leopoldo Blackthor.
Estatus: Noble
5. Legión Zenith: Representada por un grifo imponente, combinando la fuerza del león y la visión del águila.
Mariscal: Astrid Iceheart
Habilidad: Control del Viento (Manipular el viento para crear tornados, ráfagas de viento o incluso volar).
Género: Masculino
Huérfano que fue acogido por una familia noble después de despertar, se desconoce el trato que recibió o su clara actitud hacia ellos. Gracias a su gran capacidad, le fue otorgado el cargo de mariscal a la edad de 30 años.
Estatus: Noble
6. Legión Caelum: Representada por un dragón celestial, simbolizando el poder y la sabiduría ancestral.
Mariscal: Freya Frostfang
Habilidad: Control de la Energía (Controlar la energía para crear explosiones, curar heridas o incluso manipular la mente de los demás)
Género: MasculinoPrimo lejano del actual emperador, quien controla a su antojo a sus subordinados, cometiendo crímenes de baja monta, creyendo firmemente en su estatus.
Estatus: Noble
SINOPSIS.
En camino a un completo abismo está "Sierpe", nuestro protagonista, que se embarcará en un turbulento sendero lleno de maldad e incertidumbre para la humanidad, que está al borde del colapso. El imperio no dará marcha atrás ante el ataque de la organización criminal "The Veil Of Darkness" y se enfrentarán en un contraataque por la supervivencia de la humanidad, incluso si es contra sí misma.
ETIQUETAS.
| Política antiguo | BL | Imperial | Experimentación humana |Guerra | Divisiones de poder | Intrigas palaciegas |

![[GL] NO HAY CURA PARA EL AMOR - EDITANDO](https://cdn-gcs.inkitt.com/vertical_storycovers/ipad_18f34104b838616732eb19cde1203741.jpg)






