TERTAZINE WORLD I : DESTINY

All Rights Reserved ©

Summary

Il y a 25 ans, une pluie de météorites arrosa la quasi totalité de la surface de la terre, détruisant ainsi la civilisation humaine. C'est alors que sont apparus ceux dont on se souviens sous le nom des assiégée, les assiégés se réunirent et décidèrent de créer un nouveau monde Tertazine World. Les Assiégés avaient cru que la paix pouvait regener. Mais dans ce monde la guerre est inée. Nous sommes un groupe de personnes improbable échappant a notre passée funeste, et cherchant a réaliser notre passion dans un destin incertain, nous n'avons peut-être pas raison de nous battre, mais aucune quête n'est parfaite.

Status
Ongoing
Chapters
15
Rating
n/a
Age Rating
13+

Au commencement

Au Commencement…

Il y a vingt-cinq siècles, une pluie de météorites s’abattit sur la Terre, réduisant en cendres l’ensemble de la civilisation humaine. Les villes furent englouties sous des raz-de-marée de feu et de poussière, les continents se fissurèrent sous l’impact des projectiles célestes, et l’humanité, autrefois maîtresse du monde, fut presque anéantie.

Dans ce chaos post-apocalyptique, les rares survivants revinrent à un mode de vie primitif, une époque où la pierre redevenait l’arme du quotidien et où la seule loi était celle de la survie. Les siècles passèrent, et peu à peu, les hommes s’adaptèrent, construisant leurs existences sur les vestiges calcinés du passé.

Puis, un jour, émergèrent ceux que l’histoire nomme aujourd’hui les Assiégés. Contrairement aux autres, ils ne luttaient pas seulement pour survivre ; ils avaient conservé un savoir ancien, une intelligence et des facultés psychologiques développées, et surtout, ils détenaient la technologie.

Unis par une vision commune, ils décidèrent de bâtir un nouveau monde, un refuge où la civilisation renaîtrait de ses cendres. Après d’âpres délibérations, ils choisirent une vaste étendue de terres situées sur l’ancien continent européen. C’est là qu’ils fondèrent Tertazine World, un royaume conçu pour abriter tous ceux qui cherchaient un avenir meilleur.

Bientôt, des peuples de toutes parts affluèrent, attirés par la promesse d’une nouvelle ère. Mais la renaissance ne se fit pas sans douleur. Le territoire fut marqué par des divisions, des rivalités et des luttes d’influence. Ainsi, au fil du temps, Tertazine World se structura en six grandes villes, chacune façonnée par son peuple, son histoire et ses propres lois.

La Création du Royaume

La première d’entre elles fut La Grande-Ville, joyau de la technologie et de la gouvernance. Elle accueillit les esprits les plus brillants, les ingénieurs, les politiciens et les élites économiques, devenant rapidement le centre décisionnel du royaume.

Vint ensuite Les Enfers, bâtie au fond d’un immense cratère laissé par une météorite. La ville, hérissée de tours métalliques et parcourue par des rivières de lave, devint une puissance militaire redoutable et le cœur industriel du royaume.

Puis fut désignée une vaste étendue forestière comme territoire autonome : Les Bois. Ses habitants, des peuples à l’instinct sauvage et au mode de vie ancestral, refusèrent toute intrusion extérieure. Le territoire fut truffé de pièges mortels, et toute tentative d’incursion sans autorisation y était synonyme de mort.

Au nord, là où le froid mordait jusqu’aux os, fut fondée Les Zones Froides, refuge d’un peuple insensible aux températures extrêmes. Malgré leur isolement, ils devinrent les maîtres incontestés de la médecine et des arts mystiques.

Au sud, sur des terres arides et inhospitalières, s’établirent ceux que personne ne voulait : Les Bas-Fonds. Loin des lois et des autorités, cette cité-chaos devint le repaire des criminels, des mercenaires et des clans de guerriers sans foi ni loi.

Enfin, à l’ouest, une région marquée par des guerres anciennes fut transformée en une dernière ville : Les Ombres et Débris. Ce territoire, autrefois abandonné aux malades de la Grippe Noire, devint le foyer des Sangs Noirs, des hommes ayant survécu à l’épidémie mais ayant subi des mutations qui les rendaient plus forts, plus résistants, mais également craints par le reste du royaume.

Outre ces six villes, Tertazine World comptait également des villes-refuges, des zones neutres et des territoires anarchiques où la loi n’avait plus cours.

Les Six Grandes Villes

1. Les Bois

Superficie : 25 km² – Ville la plus riche en ressources naturelles.

Nichée au sud-est du royaume, cette immense forêt abrite une biodiversité exceptionnelle et une société repliée sur elle-même. Au cœur des bois se trouve Dan, la capitale, reliée au reste du monde par une unique route principale. Le peuple des Akerdan, redoutables maîtres des armes blanches et des arts martiaux, contrôle ce territoire avec une vigilance implacable. Les étrangers y sont rarement les bienvenus.

2. Les Enfers

Superficie : 19 km² – Puissance militaire et industrielle

Construite au fond d’un cratère de 800 mètres de profondeur, la ville est protégée par un fleuve de lave qui la rend presque imprenable. Elle est divisée en quatre secteurs :

Les Portes des Enfers (quartiers bourgeois et d’entrée)

Le Berceau des Damnés (centre économique et industriel)

Les Cornes de Belzébuth (zone la plus peuplée et quartiers résidentiels)

Les Flammes de l’Enfer (siège politique et citadelle)

Les habitants, surnommés les Damnés, portent une marque distinctive et suivent une hiérarchie stricte où seuls les plus forts survivent.

3. Les Zones Froides

Superficie : 17 km² – Centre médical et berceau de la magie

Située au nord, cette cité glaciale est difficile d’accès, protégée par des montagnes infranchissables. Seule une étroite vallée permet d’y entrer, mais elle est piégée par ses habitants, les Fils des Glaces, qui ont perfectionné l’art du combat dans des conditions extrêmes.

4. La Grande-Ville

Superficie : 15 km² – Cité de la haute technologie et du pouvoir

Entourée d’une muraille de 300 mètres de haut, équipée de tourelles de défense de pointe, cette ville est divisée en trois quartiers :

Les Jardins (classes populaires)

Le Centre-Ville (pouvoirs politiques et technologies)

Les Golfs (élites et riches citoyens)

C’est ici que se réunissent les six chefs du royaume pour prendre les décisions majeures.

5. Les Bas-Fonds

Superficie : 12 km² – Le chaos incarné

Régi par les Clans des Chiens, un réseau de bandes organisées portant des noms de races canines, ce territoire est une jungle urbaine où règne la loi du plus fort. Son chef actuel est Pitbull, le Chien de Garde des Bulldogs.

6. Les Ombres et Débris

Superficie : 9 km² – Peuple de surhommes

Autrefois une zone ravagée par la guerre et la maladie, elle est aujourd’hui habitée par les Sangs Noirs, des êtres humains dotés de capacités physiques surhumaines. Divisée entre Débris, la zone reconstruite, et les Ombres, encore en ruine, cette ville abrite les exclus et les parias du royaume.

La Politique et les Conflits

Le royaume est dirigé par le Conseil de Tertazine, composé des six chefs des grandes villes, bien que le dirigeant de la Grande-Ville soit celui qui détient le pouvoir ultime.

Les tensions entre les cités sont constantes : guerres de territoires, rivalités commerciales et haines ancestrales menacent sans cesse l’équilibre fragile de Tertazine World.

Le destin du royaume repose sur un fil…